据Niko Partners的报告显示,印度游戏市场已经超过了10亿美元,预计到2026年底将达到12亿美元
于2025年,印度的游戏行业首次突破10亿美元的收入大关,较上一年增长了14.8%,达到了10.4亿美元。
根据Niko Partners的分析,预计收入将接近12亿美元,并可能在2030年增长至17.7亿美元,显示出五年内11.2%的复合年增长率。
上一年,游戏玩家数量达到了5.11亿。预期这一数字将在2026年超过5.5亿,并在2030年突破7亿。值得注意的是,女性玩家现在几乎占据了这一社区的50%,较2023年的43%有所增加。
收入和参与度的提升主要归因于手机游戏支出的增加,这得益于数字技术的更高普及率和各消费群体可支配收入的改善。
该行业的货币化仍在发展中,2025年的人均用户收入(ARPU)达到了2.04美元,预计到2030年将增加至2.52美元。
Niko Partners还指出印度游戏市场的多样化,观众正在尝试各种平台上的更多类型,如PC和主机。
虽然这些定位细分的受众较小,但却提升了参与度,为发行商提供了机会,以突破战术竞技和休闲游戏等热门类型的限制。
这一转变还包括用户生成内容的增加,例如 Roblox 和 Minecraft 等游戏在印度年轻玩家中越来越受欢迎。
此外,非战术竞技类手机游戏的市场收入份额从2023年6月的53.2%增长至2026年6月的62.8%。
Niko Partners预测,这些因素,加上政府支持的增加、电竞参与度的提高以及发行商面临的机遇,将在未来五年中影响印度的游戏格局。
该公司还强调了印度玩家对生成式人工智能看法的变化。他们的研究显示,玩家对开发者和其他玩家应用AI变得更加谨慎。
经济问题,尤其是对AI对就业市场潜在影响的担忧,被Niko Partners认为是重要的考虑因素。