据Niko Partners称,印度的游戏市场已突破10亿美元,并预计将在2026年底攀升至12亿美元

在2025年,印度的游戏产业首次收入超过10亿美元,达到10.4亿美元,与前一年相比增长了14.8%。

根据Niko Partners的数据,预计到2026年,收入将接近12亿美元,并可能在2030年达到17.7亿美元,标志着五年内复合年增长率为11.2%。

印度的游戏玩家群体在去年增长到5.11亿人。预计到2026年,这一数字将超过5.5亿,并可能在2030年超过7亿。女性玩家的比例增多,现在几乎占据游戏群体的一半,比2023年的43%有所上升。

收入和用户参与度的增长主要是由于对移动游戏支出的增加,这受到更高的数字参与度和某些消费群体收入水平上升的推动。

据数据公司描述,移动游戏的货币化仍处于初期阶段,2025年的人均收入为2.04美元,预计到2030年将增加到2.52美元。

Niko Partners指出,印度的游戏社区正在多样化,玩家正在探索包括PC和主机在内的更广泛游戏类型。

虽然规模较小,但这些细分市场对用户互动贡献巨大,为发行商提供了超越热门类型如“吃鸡”和休闲游戏的机会。

这一变化在用户生成内容的兴起中得以体现,Roblox和Minecraft等平台成为印度年轻人群中的热门选择。

非“吃鸡”类移动游戏的市场收入比例上升,从2023年6月的53.2%增长到2026年6月的62.8%。

Niko Partners预计,这些动态,加之政府的支持、电子竞技参与度的上升,以及发行商更多的机会,将在未来五年大大影响印度的游戏格局。

该公司还指出印度玩家对生成式AI看法的变化。分析显示,玩家对游戏开发者和用户使用AI的担忧正在增加。

特别是与AI可能对就业影响相关的经济担忧,被Niko Partners视为一大主要问题。

在晴朗的蓝天下,一面印度国旗在白色旗杆顶端飘扬。
图片来源:通过Unsplash的Naveed Ahmed
gamesindustry.biz
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