据一位分析师称,围绕人工智能的并购正在“削弱”游戏行业的投资环境

S&P的一份分析显示,游戏行业的投资环境充满挑战,越来越多的资金模式倾向于关注持续的用户参与,利用平台或探索其他收入来源。

根据S&P Global Market Intelligence的Neil Barbour的报告,以及GamesIndustry.biz的报道,今年第二季度的重大并购活动集中在人工智能领域,从而使软件等行业受到的关注有所减少。

在第二季度,共有23笔并购交易,总价值达11.5亿美元。

值得注意的交易包括盛崧投资对Wemade的5.964亿美元投资和DoubleUGames增加对社交赌场公司DoubleDown Interactive投资的1.837亿美元行动。

此外,Integrated Media Company以1.681亿美元的价格收购了独立发行商PlayStack。

与去年相比,并购交易的总价值保持稳定,但较第一季度下降了85%。

Barbour解释说,这一下降反映了市场表现处于“如此低的水平,以至于即便少了一个小至1亿美元的交易,也能显著影响市场。”

2025年第三季度的高峰反映了以550亿美元收购Electronic Arts的交易

私人融资方面,36轮融资筹集了共计5.197亿美元。整体融资同比增长89.1%,尽管交易数量下降了29.4%。

第二季度最大规模的融资活动是Veroplay与收购JustPlay相关的2.156亿美元投资。同时,Grand Games还筹集了7000万美元以进一步开发其手机游戏。

Veroplay与JustPlay收购相关的2.156亿美元融资是第二季度的最大规模交易

Barbour评论道,“虽然游戏领域的投资和收购并未消失,但现在更具选择性,这并不一定利于新创意人才进入该领域。”

他观察到,游戏行业的低收入增长和利润率下降导致投资者持币观望。

投资向人工智能、实时服务、移动平台和玩赚模式的转移,对寻求独立融资或被收购的传统PC和主机游戏团队构成了挑战。考虑到开发、用户获取和硬件的成本上升,Barbour总结道,开发新游戏的经济环境仍然受到压力。

图片来源:Towfiqu Barbhuiya via Unsplash
gamesindustry.biz
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