2026年上半年,俄罗斯在手机游戏下载量方面跻身全球前五——分析报告

Sensor Tower的分析师们发布了一份关于2026年1月至6月全球电子游戏市场状况的详细报告。报告中很大一部分数据涉及来自App Store和Google Play的移动游戏——在这篇文章中,我们将重点讨论这些数据。

王者荣耀

收入

  • 根据Sensor Tower的估算,全球玩家在移动游戏中的内购(IAP)总花费为400亿美元,比2025年上半年减少了2%。
  • 从IAP收入来看,美国仍然是最大市场——美国人在移动游戏中花费了121亿美元。中国以64.6亿美元的消费位列第二。
  • 在App Store和Google Play上,俄罗斯用户在游戏内购上的半年支出为7950万美元。
  • 在2026年上半年,中核游戏收入最高,为206亿美元(下降9%)。接下来是休闲游戏(165亿美元,下降1.2%)和超休闲游戏(24.4亿美元,增长19%)。
  • 在IAP收入的前三大游戏类型中,传统上依次为策略类(92.7亿美元)、解谜类(80.7亿美元)和角色扮演类(61.2亿美元)。
  • 在具体游戏中,《王者荣耀》在IAP收入中夺得第一,半年收入达到10.7亿美元。同样名列三甲的还有《末日生存》(9.77亿美元)和《白色生存》(9.18亿美元)。

下载量

  • 移动游戏的下载量继续逐步下降。2026年上半年总下载量为240亿次,同比下降11.9%。
  • 印度下载移动游戏最为活跃(3.78亿次下载),紧随其后的是美国(1.74亿次下载)、巴西(1.51亿次下载)、印尼(1.46亿次下载)和俄罗斯(9960万次下载)。
  • 只有休闲游戏的下载量没有下滑,与去年相同,依然保持在70亿次下载。其他所有类别数字略有下滑,但幅度不大。
  • 半年度最受欢迎的游戏下载榜首是《Block Blast!》,达到1.754亿次下载。紧随其后的是《Garena Free Fire》(1.536亿次下载)和《Roblox》(1.508亿次下载)。此外,《Arrows Puzzle Escape》在过去半年度中表现出色,被认为是一个亮点,下载量达1.004亿次,成为第四名。根据分析师观察,类似的箭头解谜游戏在整体上很受欢迎,而《Arrows Puzzle Escape》更是超越了其他所有同类游戏。

来源:

Sensor Tower
评论
写评论...
Related news