根据分析师的数据,电子游戏《刺客信条:奥德赛》在克里斯托弗·诺兰电影上映后,日活跃用户数量有所增加

在克里斯托弗·诺兰的电影《奥德赛》于7月17日上映后,各大游戏平台上《刺客信条:奥德赛》的每日活跃玩家数显著增加。

育碧的推广活动有限,主要只是通过一些社交媒体信息将该游戏与电影联系起来。然而,尽管如此,据Aliena Analytics的报道,《刺客信条:奥德赛》的用户参与度在平台如Steam、PlayStation和Xbox上急剧增加了90%。

每日活跃用户从电影上映首日的12.2万增至十天后的23.3万,比电影上映前高出约1.8倍。

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电影上映十天后,活跃用户从12.2万增至23.3万

其中最显著的增长发生在Xbox平台上,每日用户数量飙升了134%,从3.6万增至8.4万。在PlayStation平台,用户几乎翻倍,达到11.4万,而Steam用户则增加了26%。

Aliena Analytics的市场分析负责人Rhys Elliott认为,主机用户的增加可能是由于订阅服务的影响,因为该游戏同时在Game Pass和PlayStation Plus上呈现。

来自Video Game Insights(VGI)的数据也证实了这些趋势,显示从电影上映当天超过15万的用户总量增加到7月26日的23.8万。

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VGI也观察到了活跃用户的增加,从超过15万增至23.8万

“今年至今的游戏销量稳定在约40万套,但真正重要的是玩家活动,”Elliott说道。“电影没有促使数百万人购买这款老游戏,但确实吸引了一大批人再次玩游戏。这为育碧提供了有关未来可能与《AC奥德赛》相关项目的宝贵数据。”

在其他游戏系列中,电视改编播出后也注意到了玩家参与的增加。例如,在Prime上《辐射》系列第一季首播后,《辐射3》和《辐射4》的每日活跃用户在随后的几周内增加了225%

随着第二季的推出,辐射游戏的销量也上升,VGI注意到《辐射:新维加斯》的“显著增长”和对《辐射4》的兴趣增加。

在系列首播后,Steam上的同时在线玩家数量加倍,从平均2万增加到超过4万。

gamesindustry.biz
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