根据分析师的数据,在克里斯托弗·诺兰电影上映后,《刺客信条:奥德赛》的每日活跃用户数量显著增加
克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》电影于7月17日首映,引发了《刺客信条:奥德赛》在所有游戏平台上的日活跃用户数量显著增加。
尽管育碧的营销努力有限,只是在社交媒体上稍作提及将游戏与电影联系起来,但据Alinea Analytics报道,该游戏的玩家参与度在Steam、PlayStation和Xbox上增长了90%。
日活跃用户从电影上映当天的12.2万人跃升至十天后的23.3万人,相比发行前数据增加了约1.8倍。
Xbox的增长最为显著,日活跃用户从3.6万上升到8.4万,增长了134%。同时,PlayStation的用户几乎翻倍至11.4万,Steam用户增加了26%。
Alinea Analytics的瑞斯·埃利奥特认为,Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务是主机用户数量增长的主要推动因素。
视频游戏洞察(VGI)的数据也证实了这些趋势,显示电影上映时的日活跃用户从15万多增加到7月26日的23.8万。
埃利奥特评论道,“软件销售量在全年维持在约40万份,但主要故事是玩家的重燃兴趣,”这表明电影重新激起了对这一老牌游戏的兴趣,而不是引发新购买。
电影上映后不久,Newzoo识别出游戏日活跃用户的两次独立峰值,相隔八天。
首个峰值与电影首映同时出现,用户在一天内激增49%。随后的高峰出现在7月25日,当时PlayStation商店将豪华版和黄金版降价了28%。
Newzoo的马努·罗西尔强调,7月17日跨平台的统一增长表明这是一种需求驱动的转变,而非价格驱动的变化,他表示PlayStation自7月25日以来的独特增长不能仅归因于价格下调,因为类似的促销此前并未引发显著变化。
罗西尔指出,这两次峰值代表了新老玩家的混合,其中回归玩家大大促进了参与度的提升,特别是在无需购买的Xbox Game Pass平台上。
此外,《刺客信条》系列的整体表现从6月的数字到电影和降价活动后的1.4倍增长,其中《奥德赛》的增长尤为明显。这与《起源》、《英灵殿》和《暗影》仍然保持全价的战略定价形成对比,表明育碧与这一趋势分析的契合。
类似现象也发生在其他系列中,例如Prime上的《辐射》电视剧集改编,在数周内使《辐射3》和《辐射4》的日活跃用户增加了225%。随着新电视剧集的发布,系列游戏销售也显著上升,尤其是《辐射:新维加斯》和《辐射4》在多个平台上的吸引力激增。