根据AppMagic的数据,Pokémon Go在其10周年庆典期间创收4850万美元
根据AppMagic的数据,《精灵宝可梦 GO》的十周年纪念活动在应用内购买的收入激增,达到超过4850万美元。
这一峰值与7月6日至7月12日之间的"传奇之路"活动同时出现。
这一活动为即将到来的全球《精灵宝可梦 GO》节做准备,提供了包括传奇和超级进化精灵、究极异兽的旋转袭击,还推出了特殊背景和专属招式解锁。
因此,游戏的应用内购买收入是前一周的近六倍,创下了前所未有的每周峰值。
在此期间,《精灵宝可梦 GO》成为全球收入排名第四的应用。
在前一个月中,游戏通过应用内购买获得了9810万美元的收入,下载量超过了四百万。
美国为游戏贡献了37%的收入,其次是日本,占27%。就下载量而言,印度领先,占22%,美国则占14%。
在七月,《精灵宝可梦 GO》被列为全球第七大收入应用,超过了《Roblox》。
One More Catch的编辑Matthew Reynolds与GamesIndustry.biz讨论了在周年周吸引玩家的显著因素。
Reynolds解释道:“‘传奇之路’几乎带回了所有传奇精灵进行袭击,而20英镑/20美元的选择性战斗通行证提供了一种强大的工具——金瓶盖,用于极限提升精灵能力。”
他补充道:“这一周以全球《精灵宝可梦 GO》节以及粉丝喜爱的精灵超级超梦的全面推出而结束。”
Reynolds还指出,尽管在Scopely收购后增加了货币化,《精灵宝可梦 GO》通过推出关键功能如交易、玩家对战和闪光精灵邂逅,继续吸引免费用户。
根据AppMagic的估算,自2016年发布以来,《精灵宝可梦 GO》已超过7亿次下载,收入超过64亿美元。
在与GamesIndustry.biz的讨论中,Scopely的游戏总裁Ed Wu和并购运营主管Heather Tacskovics谈到了游戏在Scopely旗下的发展方向,表示没有计划推出直接续集。
曾是Niantic《精灵宝可梦 GO》高级副总裁的吴先生表示:“创建一个让社区分裂的续集没有意义。如果我们追求新事物,它必须提供一个新的视角,同时激励人们一起探索。”