根据AppMagic的数据,Pokémon Go在其10周年庆祝活动期间收入达4850万美元

庆祝 Pokémon GO 十周年的生动插图,画面中有多种神奇宝贝,如快龙、皮卡丘、超梦、喷火龙和伊布,旁边还有多元化的角色群体摆出冒险造型,背景是烟花和城市景观。

图片来源:Niantic/Scopely

据AppMagic报道,在其十周年纪念周期间,Pokémon Go 的应用内购买收入超过了4850万美元。此次激增发生在7月6日至7月12日举行的“传说之路”事件期间。

本次活动包括令人兴奋的特色内容,如轮换的传说及究极异兽和超级进化的神奇宝贝突袭。同时,还提供独特的招式解锁和主题背景,为即将到来的Pokemon Go Fest: Global做足准备。

得益于这些内容,该游戏的应用内销售额较前一周增长了5.9倍,创造了新的单周销售额记录。

在此期间,Pokémon Go 成为了全球收入第四高的应用程序。过去一个月中,它创造了9810万美元的收入,并获得了超过四百万次下载量。

美国贡献了37%的收入,而日本占27%。就下载量而言,印度以22%领先,其次是美国的14%。

在七月全球排名中,Pokémon Go 是收入第七高的应用程序,超越了Roblox。

《One More Catch》编辑马修·雷诺兹(Matthew Reynolds)与GamesIndustry.biz分享了他对这一活动成功的见解。他指出:“‘传说之路’事件几乎带回了每一个传说神奇宝贝的突袭。此外,价值20英镑/20美元的战斗通行证提供了稀有物品金瓶盖,使玩家能够全面提升神奇宝贝的能力。”

雷诺兹还表示,“这一周以备受期待的全球Pokémon Go Fest和超级进化超梦的引入作为结束。”

他也强调,尽管自Scopely收购以来货币化增加,但游戏依旧保持对玩家友好的体验,自2016年推出以来,通过交易和玩家对战等重要功能,进一步增强了其吸引力。

根据AppMagic的估算,Pokémon Go的下载量已超过7亿次,收入超过64亿美元。

Scopely收购之后,GamesIndustry.biz采访了Scopely的游戏总裁Ed Wu和并购运营负责人Heather Tacskovics,讨论了游戏的发展轨迹。吴表示,“创造续集不是正确的方向。庞大的社区喜欢一个可以随时随地符合他们生活方式的游戏。分裂社区的续集没有意义。”

吴补充道,如果有新的发展,他们将专注于保持社交探索的精神。

gamesindustry.biz
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