最近的数据表明,到2026年底,裁员将影响14,259人,比今年早些时候的初步预测增加了78%
ASGC游戏行业裁员追踪预测,到2026年底,行业内的裁员人数将达到14,259。这一新预测相比于同年的早期预期增加了78%。
最初在一月份,ASGC的预测显示2026年将有8,025人被裁。然而,截至7月26日,这个数字已经提升至9,781。
腾讯游戏的商业发展总监兼追踪器的管理者阿米尔·萨瓦特指出:“裁员的速度比我们模型最初预测的要快。”
此前在7月10日的估计中,裁员人数为13,878,但仅在半个月内,这个数字已经增加了381人。这其中包括ZA/UM的32人,11 Bit Studios的20人,Ubisoft Barcelona的51人,和Red Rover Interactive的22人,以及其他公司的裁员。
在初次大规模裁员后,Xbox影响到Obsidian、Bethesda、Id Software和Zenimax Online Studios的1,600名员工,这一数字在7月10日得到更新。
北美在裁员人数中领先,占66%的整体比例和79%的受影响者,其中美国占48%,加拿大占17%。同时,30%的裁员发生在欧洲。
北美和欧洲共同占据所描述裁员的95%。
预计当前年份将超过2024年估计的15,631次裁员,此前一年已减少至9,197次。在五年间,裁员预计将接近60,000。
据萨瓦特称,微软计划中剩余的1,600次裁员的时间安排尚不确定,可能会在2027年立法年度下半期发生。他表示:“我目前假设所有裁员将在2026年进行,并将在获取更准确的信息后修订该估计。”