在过去五年里,游戏公司裁员超过五万人——分析数据
在游戏行业,几年来大规模裁员一直在持续。根据腾讯高管阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)的估计,他对游戏开发市场的就业情况进行了跟踪,2024年是迄今为止最“血腥”的一年,不过2026年的情况也不遑多让。
光晕:任务进化
萨特瓦特估算,在2026年1月1日至7月26日期间,至少有9,781名游戏专业人士失去了工作,这个数量已经超过了2022年(8,500人)、2023年(10,500人)和2025年(9,197人)的总数。更何况,2026年还剩下将近半年的时间。
预计2026年整年将有14,259人受到裁员影响。
值得注意的是,萨特瓦特最初对2026年的裁员预估要低得多。今年一月,他认为游戏公司到年底大约会裁员8,000人,但现实比预想的更为严酷。
如果预测成真,那么2022年至2026年期间,被裁的游戏专业人才总数将达到58,087人。其中已有53,609人被裁。
