Palworld的收入超过7亿美元——分析

2026年7月10日,《Palworld》在经历了两年半的抢先体验后正式发布。鉴于这一事件,Alinea Analytics决定统计游戏的各项指标。

Palworld

根据分析师估计,截至目前《Palworld》在所有平台的收入已经超过7亿美元。其中,自正式发布后游戏已赚取约3300万美元,包括在Steam上获得2500万美元,PlayStation上获取700万美元,Xbox上拿下100万美元。

据悉,《Palworld》的总观众群在发布前几天就正式达到了4000万人,其中包含了Game Pass的订阅者。然而,开发者并未公布游戏的净销量,分析师估计销售量为3050万份。

Alinea Analytics认为,Steam是《Palworld》的最大平台,单此平台就占据了销售的86%和总观众的64.9%。而且游戏在美国和中国的Steam用户中特别受欢迎,这两个国家分别贡献了27%的Palworld在Valve商店的销售额。

分析师还指出,Xbox再加上Game Pass的观众占到了《Palworld》31.1%的玩家,而PlayStation的平台上只有4%的玩家聚集于此。

最后,分析师指出,《Palworld》在发布后的全平台每日活跃玩家数量(DAU)平均上升至370万人。这是一个非常可观的成绩。相比之下,发布前一日的DAU约为40万人。然而早期抢先体验开始时的DAU具体数字尚未披露。

来源:

Alinea Analytics
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