四年间,中国小游戏收入增长了20倍——分析

Meridian Play 和 Jinke 公司对中国的小游戏市场进行了研究。他们收集了有关这些项目的收入和受众的数据,并且列出了主要热门作品。

Bangbang Survivor

关键结论

  • 中国的小游戏正在经历快速增长。根据粗略估计,2021年它们的收入为“仅”26.5亿人民币(3.93亿美元),而到2025年,这一数字已增长到535亿人民币(76.5亿美元)。
  • 预计到2026年末,小游戏在中国的收入将超过700亿人民币(97.2亿美元)。
  • 2025年,绝大多数小游戏收入来源于游戏内购买,共计364亿人民币(50.6亿美元),占68.11%。其余收入则归于广告。
  • 去年年底,中国的小游戏数量超过了51,000个,这些作者在不同平台上支付广告来吸引用户。相比2024年底增长了54%。
  • 微信和抖音(TikTok中国版)是中国主要的小游戏平台。截至2025年8月,微信的月活跃用户(MAU)达到5.71亿,渗透率51.5%。抖音的数字较小但也相当可观——1.71亿和18.4%。
  • 到2026年5月,微信小游戏用户中有一半是24-40岁的游戏玩家。
  • 微信小游戏用户的参与度相当高——平均每天玩游戏超过一小时。每位玩家的日均游戏次数为5.1次。
  • 在中国,有付费流量的小游戏最常见的类型是MMORPG(41%)、放置类游戏(18.4%)和卡牌游戏(11.2%)。
  • 截至2025年8月,中国MAU排名前三的小游戏是:Whiteout Survival(5073万人)、Bangbang Survivor(4041万人)和Snake Off(3661万人)。
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中国小游戏报告
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