到2025年,移动游戏的广告收入超过了120亿美元——分析

这个结论是由分析公司Sensor Tower得出的。

Vita Mahjong

请注意,Sensor Tower的报告中的数据仅涵盖19个国家:美国、加拿大、法国、英国、意大利、德国、西班牙、印度尼西亚、印度、日本、马来西亚、墨西哥、波兰、韩国、沙特阿拉伯、泰国、土耳其、巴西和越南,而非全球。

以下是Sensor Tower分析师关于移动游戏广告变现的一些观察。

  • 在2025年,移动游戏广告被展示了2.4万亿次。
  • 去年含广告的移动游戏下载量达到24.6亿次,其中一月份的下载量最多,达到了2.33亿次。

  • 带有广告变现的移动游戏占比从2021年7月的45.1%增长到了2026年5月的55.6%。这发生在游戏内购(IAP)变现停滞的背景下。

  • 如Sensor Tower所指出,在发展中国家,移动游戏收入主要来自广告,而在更成熟的市场上则主要依赖IAP。例如,在印度,从2026年1月到5月,广告贡献了70.3%的收入,而在美国同期广告仅占22.1%的收入。

  • 如果说到游戏类别,从2026年2月到4月,休闲和超休闲游戏占到了广告收入的40%。混合游戏产生了16%的收入,而中度游戏则为4%。
  • 益智游戏在移动游戏类别中广告收入份额最高。在2026年2月到4月期间,其广告收入占比达到了53%。排在第二的是街机游戏,份额为13%。

  • 在2026年5月,广告收入的65%来自AppLovin和AdMob广告网络。尽管一年半前它们的占比略少,但还是达到了61%。

  • 2026年1月至5月,获得最高广告收入的游戏是益智游戏《Block Blast!》,赚取了1.27亿美元。进入前三的还有《Vita Mahjong》(8980万美元)和《Candy Crush Saga》(8110万美元)。
  • 在发行商方面,2026年前五个月广告收入最高的前三名是Hungry Studio(1.312亿美元)、Easybrain(1.173亿美元)和Onesoft(1.135亿美元)。

*Meta Audience Network隶属Meta公司,该公司在俄罗斯被认定为极端组织并被禁止

来源:

Sensor Tower
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