分析:时隔17年,美国年度实体游戏销量首次增长——多亏了任天堂Switch 2
近年来,随着数字版游戏的普及,越来越多的玩家倾向于购买数字版游戏,这使得实体版本的销售额开始下降。然而,最近在美国,光盘和卡带的受欢迎度出现了小幅回升。
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正如分析师Circana的麦特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)在计算中指出的那样,截至2026年5月的12个月中,美国实体版游戏的销售额达到了16亿美元。这比前一年增长了3%。尽管增长幅度相对较小,但这一现象仍是一个标志性事件——上一次任何增长还要追溯到2009年。
2007年至2026年期间美国实体游戏年度销售变化。统计周期为截至每年的5月的12个月
皮斯卡泰拉解释说,实体销售增长的原因在于任天堂Switch 2在美国市场的成功。根据分析师的估计,任天堂生态系统内游戏卡带的销售收入在一年内增长了大约26%。
然而,皮斯卡泰拉认为,这种增长只是暂时的。
“其他平台目前仍在经历双位数的下降。……在某个时刻,一切都会触底——也许我们已经接近这个点。到那时,游戏机制造商可能会停止生产带有光驱的设备。”——皮斯卡泰拉总结道。

