超过一半的受访移动工作室希望将其游戏移植到网页端——研究显示
Atomik Research的分析师研究了网页游戏市场的现状。为此,他们受Poki游戏平台的委托,调查了来自美国和英国的400多名开发者和2000多名网页游戏玩家。
主要结论:
- 70%的接受Atomik Research调查的开发者目前主要从事移动游戏开发,但许多人对网页游戏感兴趣。具体来说,53%的移动游戏团队计划在未来12个月内推出其项目的浏览器版本;
- 74%的开发者认为在网页上发布游戏很容易;
- 开发者提到进入网页游戏市场的优点通常是能够吸引新的受众(53%)和提升收入(47%)。缺点则包括技术障碍(53%)、玩家数量不够多(36%)和收入较低(36%);
- 62%的游戏玩家告诉分析师,他们在首次浏览器体验后,在常用平台上下载或购买了游戏;
- 57%的游戏玩家每天玩网页游戏,而27%的游戏玩家每周至少玩几次。通常他们在家里有空的时候玩(80%),在短暂的休息间隙(34%),在路上(22%)或在学校/工作时(15%)。
- 27%的游戏玩家每月在网页游戏上花费超过50美元。
