Appcharge: 直接面向消费者的市场目前估计价值约为170亿美元
一项新的研究预测,到2025年,消费者直接采购(DTC)在移动设备上的支出将约为170亿美元。
这一洞察来源于Appcharge和GDC的合作报告,根据Newzoo的数据,DTC将占2025年预计1133亿美元应用内购买的15%。
目前,42%的游戏公司正在进入DTC市场,另有16%正在试水,还有12%正在加强其DTC业务。由于这一领域对许多公司来说相对新颖,73%的企业至少对自己对该行业的理解存在部分信心。
研究显示,45%的参与者从DTC获得的收入不到10%,而17%的企业报告收入在10%到29%之间。同时,10%的企业获得30-49%的收入,另有9%从DTC活动中获得50-69%的收入。
8%的公司报告称其收入贡献来自DTC在70-89%之间,另有11%的公司超过90%。
在这一领域的增长潜力上,各方看法不一。AppMagic预计美国的DTC支出每年将增长26%。他们指出,《Monopoly Go》的DTC收入最近占总收入的30%,这一数据在2025年初时显著较低。
四分之一的受访者预计他们的DTC收入将保持不变,而8%的人预测会减少。11%的人预见增长低于5%,而18%的人预测增长18%。
63%的受访者表示,增加收入是探索DTC策略的首要动机。此外,53%的人旨在培育与玩家的直接关系,45%的人专注于增强盈利潜力。
一半的受访者认为消费者对其DTC业务的意识是最大障碍,41%的人指出玩家获取是重大挑战,还有36%的人认为扩展业务规模是挑战之一。
Appcharge的首席执行官兼联合创始人Maor Sason表示,“工作室不仅仅是在创建网络商店。”
他补充道,“他们正在引入两年前没有的职位,重新设计运营策略,并解决应用商店框架中不存在的挑战。”
据Sason称,早期采用者不仅仅是在收入上繁荣,他们更加了解他们的受众,确保更长的玩家保留时间,并更有效地引导他们的商业轨迹。
“很快,DTC将不再被视为仅仅是一种替代选择。它将成为顶级游戏的标准,主要工作室将通过直接与其受众互动获得大部分收入。”
Appcharge先前宣布DTC已成为开发者的“核心可扩展收入体系”。