Newzoo:全球游戏产业将在2025年突破2000亿美元大关
根据Newzoo编制的数据,电子游戏行业在2025年首次创下了超过2000亿美元的收入纪录,总额达到2016亿美元,比上一年增长了9.1%。
移动游戏领跑,占据了56%的收入,约为1133亿美元。此增长得益于消费者支出、中国的小游戏兴起和腾讯的收入。尽管超过了预期,移动应用下载量却有所下降,表明增长更多源于改进的货币化策略,而不是用户数量的增加。
PC和主机游戏各自占市场份额的22%。PC游戏单独贡献了436亿美元,显示出12%的年增长率——根据Newzoo的数据,这是其迄今为止最强劲的增长。成功归因于《战地6》、《怪物猎人:野性》以及《石黑之旅:远征33》等受欢迎的游戏。
在PC领域,微交易较前一年增长了9.1%,占所有收入的47%。这一增长部分归功于《反恐精英2》和《Roblox》的新热潮。高级游戏支出占PC收入的32%,总计141亿美元,同比增长25.3%。
主机收入 reported at 447亿美元,增幅为2.8%。Newzoo描述该增长由于“较弱”的实时服务收入和任天堂产品表现不佳而受到抑制。DLC和微交易的下降被全款游戏和订阅的支出所抵消。
可下载内容的收入下降了23.4%,降至21亿美元,而游戏内消费则下降了4.6%,为133亿美元。
中国成为最大游戏市场,带来了546亿美元的收入,其次是美国的508亿美元。这两个国家在2025年共同占据全球游戏支出的一半以上。
亚太地区的游戏收入增长了9.9%,欧洲增长了10.7%。然而,北美的增长较慢,仅为5.7%,远低于全球平均水平。同时,中东和非洲报告了15%的增长,拉丁美洲的增长为9.6%。
Newzoo预测,到2028年,全球游戏市场将达到2344亿美元的收入,这表明复合年增长率(CAGR)为5.1%。
