危机没有阻碍游戏市场在2025年创下收入纪录——分析

分析公司Newzoo最终总结了2025年全球电子游戏市场的表现——在此之前,公司发布了若干预测。结果表明,尽管经历了大量裁员和工作室关闭,去年对该市场而言是有记录以来收入最好的一年。

Clair Obscur: Expedition 33

报告中的主要要点

  • 根据Newzoo的估算,2025年市场收入首次达到2016亿美元。这比2024年增长了9.1%。之前在最乐观的预测中,分析师仅预测收入为1967亿美元。

  • 最大细分市场仍然是移动游戏,收入1133亿美元(+10.7%)。它的收入增长得益于中国小游戏的成功和直接销售(D2C)的发展。
  • 排名第二的是主机游戏市场——收入447亿美元(+2.8%)。其中付费游戏销售额为199亿美元(+8.1%),微交易收入为133亿美元(-4.6%),而订阅收入为94亿美元(+11.7%)。
  • PC游戏市场收入为436亿美元(+12%)。正如Newzoo所说,以前其增长速度从未如此之快。这一结果得益于一系列热门游戏的发布,如Battlefield 6、Monster Hunter Wilds和Clair Obscur: Expedition 33。此外,2025年中档游戏表现尤为出色。
  • 微交易仍是PC游戏主要收入来源,仅此项就带来近一半收入——203亿美元(+9.1%)。
  • 与此同时,PC平台中增长最快的是游戏内订阅,收入增长了42.1%,达到18亿美元。而付费PC游戏收入也大幅增长25.3%至141亿美元。

  • 全球电子游戏市场收入的52%来自两个国家——中国(546亿美元)和美国(508亿美元)。

  • Newzoo预测,到2026年,全球玩家在游戏上的支出将达到2139亿美元。而到2028年,该金额将达到2344亿美元。

来源:

Newzoo
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