任天堂解释称,硬件价格上涨是由于与组件和市场条件相关的持续费用所致

任天堂社长古川俊太郎就调整硬件定价的决定进行了说明,称这是由多个市场因素驱动的,而非单一原因。
在公布近期财务业绩后的问答会上,古川表示,任天堂在Switch 2上的战略仍然集中于在增加软件销量之前,先扩大硬件的用户基础。
“如果成本的增加被视为一种很快就能缓解的暂时现象,那我们可能会考虑其他选项。”
他指出,内存和组件成本的持续上涨,加上其他经济压力,迫使他们重新评估定价策略,以确保长期的商业稳定性。古川强调通过在硬件售价中反映部分成本来确保稳健的盈利结构的重要性。
在谈到未来组件成本的不确定性时,古川提到这些问题可能会在当前年度之后持续影响公司。他强调了采用灵活策略的重要性。
任天堂报告称,Switch 2的销售量已达1986万台,超越了原先预期的1500万台和后来预计的1900万台。古川将这一显著开局归功于持续的Switch平台参与度以及Switch 2的向后兼容性。
关键软件如《动物之森》的Switch 2版本和《宝可梦Pokopia》的成功推出,在助推硬件销售至财政年度末期方面起到了显著作用。
展望未来,任天堂预计在下一财年内将销售1650万台Switch 2,这一预估是基于当前的销售动态及先前主机的历史表现比较得出的。古川对系统的强劲势头表示了信心。
他重申了拥有吸引人的软件标题以支持用户向Switch 2过渡的重要性,同时透露了继续扩大可供选择游戏种类的计划。该策略旨在随着时间的推进,逐步提升硬件安装和软件购买的数量。