一份新报告强调了对英国游戏产业的根本误解,并提倡制定一个统一的研究框架
英国互动娱乐协会(UKIE)和娱乐慈善机构OKRE提出一项新举措,旨在通过新开发的框架提升英国电子游戏产业在经济和社会方面的贡献。
这份名为《构建英国电子游戏影响的统一框架》的文件旨在协助研究人员和政策制定者向权威机构和资金提供方展示该行业的重要性。
UKIE和OKRE认为,对游戏真正影响的误解阻碍了资金支持、政策支持以及扩展机会。
这一研究得到了英国研究与创新机构(UKRI)和英国电影协会创新挑战基金的支持,为该行业建立了一个集体证据库的基础。
框架采用了调整后的变化理论模型,将战略行动与长期愿景连接起来。
报告详述了电子游戏在娱乐之外更广泛的影响,涉及诸如医疗、教育和文化等领域,如时尚、音乐、电影和电视。报告还提出了初始指标,用于评估在文化与社会、健康与幸福、以及教育与学习方面的社会影响。
为保持客观,框架包括现有数据和假设,而不将影响贴上正面或负面的标签。
它确定了游戏和技术的三个关注点:创作或市场化、游戏行为,以及第三方的利用或开发;后者为一个发展中且未被深入研究的领域。
报告扩展了行业的边界,以涵盖更广泛的供应链实体,包含超过50个子类别和15个通用分类,详细信息请见这里。
UKIE和OKRE呼吁游戏行业、政府和学术界之间的合作,以解决研究报告揭示的空白。此外,一个调查邀请开发者和出版商提供关于他们如何评估作品影响的反馈。
“这项工作让我们能够进步到更加细致入微的理解——电子游戏本身既不是好事也不是坏事;它们是一种文化现象,”UKIE首席执行官Nick Poole评论道。
Poole强调了研究的必要性,以理解这种文化现象如何“影响日常生活的各个方面——从健康和教育到生产力、娱乐、数字素养和创造力。”
OKRE总监Iain Dodgeon指出,“研究是游戏产业在获得更多支持和发展方面的隐藏优势。”
“扩大对其影响的理解将为游戏创新、政策支持、合作关系和投资决策提供信息。这就是为什么我们敦促英国游戏行业与学术界和政府合作,填补我们报告中确定的关键研究空白。”