分析:2025年,Steam新产品的总预算超过270亿美元——这是一个纪录

根据HushCrasher分析平台的结论*

Hollow Knight: Silksong

分析师指出,两年前游戏的总预算为200亿美元更为合理。而如果将时间回溯到2015年,Steam上发布的所有游戏总预算只有50亿美元。也就是说,过去十年,开发者的生产成本增加了5.4倍。

HushCrasher认为,这一飞跃主要是由于游戏数量的增加,全球通货膨胀也对预算产生了影响。此外,分析师还指出,由于开发者之间竞争观众注意力,他们投入越来越多的资金用于图形的完善以及内容的增加。这一趋势主要体现在AA和AAA级别的团队中。

HushCrasher的一些其他观察:

  • 按百分比计算,十年来涨幅最大的为AA级游戏。去年,AA新品的平均预算大约为每个项目2000万美元,比2015年的发行增长了250%;
  • 同时,AAA游戏的平均预算增长了224%,达到3亿美元;中型团队的游戏预算增加了166%,达到100万美元;而小型团队和独立开发者的游戏则增长了156%,达到10万美元;

  • 在具体游戏类别中,VR游戏显示出最快的增长。在2021年前,它们的平均预算基本上保持在同一水平,但随着围绕元宇宙的热潮,数字急剧上升。结果,Steam上VR新作的预算在过去七年增加了4.3倍;
  • 预算增长第二名归属于动作冒险类游戏,第三名则是免费游戏;
  • 同时,某些游戏的开发成本反而下降了。例如,点击冒险(Point & Click)游戏的成本降低。

*为了评估游戏预算,HushCrasher考虑了游戏团队的经验、字幕中提到的专家数量、支持的语言数量以及“几十个其他变量”。

来源:

HushCrasher
评论
写评论...
Related news