两年后,PC游戏的收入将超过主机游戏——分析师预测
在未来几年,PC游戏市场将积极增长:无论是从收入角度还是观众规模都有显著提升。这一点以及其他许多方面都在分析公司Newzoo的最新报告 中有所提及。
Hollow Knight: Silksong
在这份长达80页的详细文件中,分析师们不仅就PC市场,还就主机游戏市场的状况进行了透彻分析。我们整理了一些结论。
- 根据Newzoo的估计,在2025年到2028年之间,PC市场的收入平均每年将增长6.6%。同时,主机市场的收入增速会稍微慢一点——每年增长4.4%。
- 到2028年,PC和主机游戏的总收入将突破1037亿美元。值得注意的是,这其中有一半以上的收入预计将首次在13年内是由PC游戏贡献。相比之下,2025年这两个市场的收入总和“只有”883亿美元。
- 目前PC市场的主要收入来源是微交易——在2025年,微交易产生了该市场48%的收入。而对于主机,收入的一半则来自游戏销售。
- 值得注意的是,去年在六个主要市场(美国、英国、德国、意大利、西班牙和法国)中,两成功的主机收入是由仅仅20款游戏贡献的。
- 预计到2026年,PC游戏的受众将达到9.66亿人,到2028年将超过10亿。尤其是中国和其他亚洲国家在其中扮演了重要角色。
- 与此同时,主机游戏的受众预计将从2026年的6.62亿人增加到2028年的6.88亿人。
- 在2025年,玩家在主机和PC游戏中投入的时间比2024年减少了1%。几乎一半的游戏时间(48%)是在PC上进行的,另外34%是在PlayStation上,而18%是在Xbox上。
- 在2025年,54%的游戏时间花在了超过六年的游戏上。33%用于从一年到五年的游戏,13%则用于新上市的游戏。
- PC用户越来越多地玩一些不那么受欢迎的游戏。2023年,前20名之外的游戏贡献了33%的游戏时长,而到2024年,这一比例已增加到36%,2025年达到42%。在主机上也有类似倾向。
- 《Roblox》、《Fortnite》和《使命召唤》是2025年按游戏时间计算的最受欢迎的游戏IP。









