根据销售数据,索尼的PS5游戏在PC上的受众份额正在下降,主要原因是发布时机问题

据彭博社的最新报道,索尼可能会停止在PC上发布第一方PlayStation 5游戏。据Newzoo为GamesIndustry.biz所做的分析,这一举措似乎是受到了这些游戏在PC市场销售表现平庸的影响。分析认为,索尼通常在PS5版发布之后才推出PC版,这可能限制了这些游戏的潜在观众。

通常游戏长时间在PS5首发后才登陆PC,例外情况是2024年的成功之作《Helldivers 2》,这种策略导致了PC端的存在感降低。Newzoo的分析适用于多个发行商,指出跨平台同时发行会吸引更多的PC玩家。

Newzoo的市场情报总监Manu Rosier解释道:“数据显示,PlayStation游戏在主机发布后才登陆PC,通常在三个多月的时间内,PC上的玩家占比大约为13%。相比之下,同时发行的游戏时期,PC玩家占比能达到约44%。”

Rosier进一步指出,这并非索尼独有的现象,第三方PlayStation独占游戏同样出现了类似结果。错开的发行日期似乎比PC需求对游戏的影响更大。

当PC版在主机发布多年后才推出,大量最初的需求已经通过主机得到满足。

数据反映了索尼第一方游戏在PC市场上玩家数量的下滑趋势,较早发布的游戏比近期发布的表现更好。

例如,早期的PlayStation游戏在PC上有更好的参与度。《地平线:零之曙光》达到了22%的PC份额,相当于大约400万玩家,而《战神》(2018)达到了14%,约有350万玩家,和《漫威蜘蛛侠》同样有14%的份额,约380万玩家。

近期发布的作品表现不佳,《瑞奇与叮当:分离》占8%,《地平线:西域禁地》占7%,《战神:诸神黄昏》才6%,而《漫威蜘蛛侠2》仅达到5%。不过,《对马岛之魂》是一个例外,由于该系列首次登上PC,份额达到了11%。

关键的教训是发行时机对PC的参与度有显著影响。错开的发行错失了相当大一部分初期需求。

索尼在策略上的调整出现在Xbox的领导层变化之际,这可能会影响发行策略。Xbox工作室负责人Craig Duncan此前曾强调,要在多个平台更整齐地推出第一方游戏的目标。最近,Xbox宣布,他们即将推出的代号为Project Helix的新一代主机将支持PC游戏

gamesindustry.biz
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