在2025年,中国在游戏方面的支出超过了500亿美元——分析
中国游戏市场正在逐步从疫情后的低迷中恢复,据 Meridian Play 和 GameDev Reports 报道。专家通过研究中国音频视频和数字出版协会(CADPA)的数据得出了这一结论。
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根据 CADPA 的估算,去年中国居民在游戏上的花费达到3508亿元人民币,约合501亿美元——若以美元计算,这比2024年增长了7.68%。尤其是主机市场,支出激增了86.33%,达到了118万美元。当然,需注意的是,统计数据不仅包括主机游戏的支出,还包括主机本身,这在一定程度上扭曲了数据。
无论如何,中国玩家的绝大部分开支仍然是用于移动游戏——其占比达到73.29%。其次是 PC 游戏,占比为22.28%。
海外对于中国游戏开发商的产品的支出也相当可观。根据报告,2025年,中国游戏在海外的收入达到204.5亿美元,较2024年增长了10.23%。主要市场包括美国(32.31%)、日本(16.35%)、韩国(9.15%)、德国(3.84%)和英国(2.92%)。虽然在美国的收入增长明显,但在日本却略有下降。
专家没有提到最畅销的中国游戏,但分享了移动游戏类别的统计数据。根据数据,几乎一半(49.97%)的海外收入前100名移动游戏是策略类游戏,包括 SLG(模拟人生游戏)类别的作品,其次是射击游戏(9.69%)、RPG(9.39%)和合并游戏(8.18%)。
