根据Sensor Tower的《2026年游戏状态报告》,移动端收入在2025年保持稳定,而PC游戏则迎来了“又一个创纪录的一年”

战地6
图片来源:EA

Sensor Tower 最新的2026游戏现状报告已发布,指出移动游戏收入增长停滞,与此同时PC和主机游戏领域呈显著增长。值得注意的是,Steam 创下了游戏销售纪录的新里程碑。

在2025年,游戏下载量在移动、PC和主机平台上达到了520亿次。不过,尽管每分钟有95,000次的移动游戏下载量且PC和主机游戏制造商提高了在YouTube上的移动广告支出,移动游戏收入仅增长了1%,达到820亿美元。

根据Sensor Tower的数据,这些趋势强调了像实时运营、活动和知识产权合作等策略在成熟市场中留住并货币化稳定玩家基础的重要性。

PC和主机游戏收入增长了13%,下载量和新品发布分别增长了7%和8.4%,主要由AA(29%)和AAA发行商(25%)同比增长推动。

该年度最畅销的PC/主机游戏为《战地6》,其次是《EA Sports FC 25》和《EA Sports FC 26》,尽管这两款游戏的总销量超过了《战地6》。在免费下载类别中,《Skate》领先,其次是《Marvel Rivals》、《Delta Force》和《Deadlock》。

顶尖独立游戏《R.E.P.O.》和《Peak》突出了2025年合作混乱和创作者专注玩法的激增。

数据趋势显示,年轻玩家主要参与PC游戏,而超休闲移动游戏则吸引了更多女性玩家。

报告中指出的关键趋势包括:

  • 移动游戏对货币化的重视:随着下载数量的减少但收入稳定,提高每次下载的收入变得至关重要。通过货币化手段参与和保留现有玩家至关重要。
  • PC游戏达到新高:Steam创下了游戏销售、优质收入和新发布方面的无法匹敌的记录,主要由于AAA和AA发行商的推动。
  • YouTube广告格局变化:虽然YouTube仍是PC/主机广告的首选渠道,但移动广告支出有显著增加的趋势。
  • 策略类游戏在移动游戏领域崛起:4X策略类游戏在收入、下载量和参与度方面都有显著增长,2025年以畅销游戏《最后的战争:生存》和《白色生存》为代表。

“2025年证实了PC和主机游戏环境的强大,由流行的独立成功作品、高质量的AA游戏和可靠的AAA发布作品支持,尤其是《战地6》,” Sensor Tower 首席执行官和联合创始人 Oliver Yeh 表示。

Yeh进一步评论称,移动游戏市场进入成熟阶段,开发者现在的关键机会在于通过知识产权合作和自有商店等创新策略来专注于保留和货币化,支持可持续增长。

欲了解详细分析,请访问Sensor Tower获取完整版2026游戏现状报告

gamesindustry.biz
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