发布游戏后是否删除演示版本——克里斯·茹科夫斯基的分析
游戏营销专家克里斯·朱科夫斯基(Chris Zukowski)在他的博客《How To Market A Game》中分享了关于在游戏发布后保留还是删除试玩版的想法。他用2025年在Steam上发布并获得超过一千条评价的独立游戏的数据来支持他的观点。
Rue Valley —— 一款在Steam上仍然保留试玩版的游戏
我们先来看一下统计数据。
据朱科夫斯基所述,绝大多数被他分析的游戏作者已经移除了试玩版,仅有21.7%的项目仍然保留它们。
在Steam上,以下标签的游戏试玩版仍然可用的比例最大:
- 类魂游戏(Souls-like) — 66.67%;
- 城市建造模拟 — 50%;
- 音乐节奏游戏 — 50%;
- 农场模拟 — 40%;
- 自动化 — 40%;
- 生物收集游戏 — 40%;
- 解谜游戏 — 35.71%。
Steam标签统计数据
根据朱科夫斯基的说法,尤其是恐怖游戏和小型线性剧情游戏的开发者对试玩版的问题感到担忧。他们担心玩家在体验试玩版后就没有兴趣购买完整版。然而,有30%的恐怖游戏和27%的剧情游戏开发者冒险保留了试玩版。从结果来看,即便如此他们也成功吸引了大量玩家,因为他们获得超过一千条评价。
朱科夫斯基还研究了保留试玩版是否会影响游戏在发布一个月后Steam上的可见度,当时发布热潮已经消退。简单来说——没有。拥有试玩版的游戏平均每天增加10.62名关注者,而没有试玩版的游戏则为每天10.57名。
但是,试玩版的有无却对游戏的评级有影响。根据专家计算,在他研究的样本中,拥有试玩版的游戏平均获得89.83%的好评率,而没有试玩版的游戏则为82.22%的好评率。
在朱科夫斯基看来,发行前的试玩版对于游戏推广是至关重要的:它有助于参加展会并吸引主播。但是,在发行后,情况就没有那么明确了。
「我的主要建议是:如果您的试玩版优秀并且受到欢迎,那么请保留它。但如果支持它需要花费大量精力并且需要定期发布补丁,您可以删除它,而不会对可见度造成太大影响」,朱科夫斯基总结道。

