“与出版商和投资者的互动市场变得不同了,” Far Far Games 的伊戈尔·伊柳欣谈2025年的成果
让我们继续对2025年的游戏团队进行盘点。接下来是与Far Far Games的运营总监伊戈尔·伊柳欣的采访。
2025年对你们团队而言是怎样的一年?有哪些成功是值得自豪的,又有哪些计划未能如愿呢?
伊戈尔·伊柳欣,Far Far Games: 对于我们来说,2025年是一个活跃发展和与游戏社区紧密交流的一年。我们真正引以为豪的是,我们的游戏能够在许多展会上亮相,参与到最具重要性的游戏开发活动中。这包括GAMESCOME、东京电玩展,以及我们的“游戏产业”和“游戏世界”等。我们成功地让大量玩家体验了我们的项目,收集了宝贵的反馈,并看到了玩家的真实情感。另一个重大的胜利是愿望列表的增长,这是衡量受众兴趣最真实的指标!
我们感到遗憾的是,未能按计划推出游戏。尽管如此,这一决定是经过深思熟虑后的,我们意识到项目需要更多时间以达到我们的质量标准和社区的期望。
Bylina
回顾2025年,作为开发工作室你们得出了什么结论?
伊戈尔: 最重要的结论是,游戏行业的变化速度持续加快。潮流、技术、市场营销策略,甚至平台的变化都如此频繁,以至于有时难以跟上。对我们而言,这一信号表明需要更加灵活地构建流程,准备好快速适应,并更多地投入市场分析,而不失去对项目自身愿景的专注。
与出版商/投资者的合作实践是否已有所改变?与他们合作是否更容易或更困难了?
伊戈尔: 要明确地说“更加困难”并不容易。相反,与出版商和投资者的合作市场变得不同了。市场变得更有结构性、透明,同时也更具要求。现在,合作伙伴更加深入地研究指标、分析以及项目的长期战略。这要求我们作为开发者,需更加充分的准备,明确了解自身产品及其市场定位。从某种意义上说,由于要求提高,合作可能“更困难”了,但这同样让合作变得更加具体和有效。
Bylina
2025年对于你们所工作的领域/类型来说是怎样的一年?
伊戈尔: 对于我们所处的类型而言,2025年是一个稳步增长的一年,总体上反映了游戏市场的积极动态。玩家群体持续展现兴趣,出现了新的成功项目,设立了更高标准。我们观察到,该领域充满活力,正在发展,为优质创意的实现提供了实验的空间。
2026年你们期待在你们的领域/类型中哪方面的趋势得到加强或出现?
伊戈尔: 预测趋势是一项艰难的任务。如今行业变化迅速。我们密切关注的方向包括:进一步的AI工具在开发过程中的整合,UGC的重要性增加,以及平台间跨游戏性的提升。为了提供更准确和详细的预测,我们像业内许多人一样,依赖数据分析。当然,我们的主要关注点仍在于根本价值:引人入胜的游戏体验、深刻的故事情节以及技术上的精细打磨。
Bylina
团队对2026年的计划是什么?
伊戈尔: 我们希望把2026年打造成品质提升的一年。我们的核心目标是终于推出当前项目的期待已久的版本并在发布后继续支持它。同时,我们计划为未来奠定基础:开始多个新项目的前期制作和早期开发。这是一个充满雄心的目标,需要我们扩大流程和团队规模,但我们相信,积累的经验会让我们实现这一目标。



