“市场明显转向俄语作者”,——《BOMBORA》的弗拉基米尔·奥布鲁切夫谈2025年成果
继续总结2025年与游戏(或与游戏行业相关)团队有关的内容。接下来是对“Бомбора”出版社游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访。
从商业角度来看,这一年对于(游戏部门的)出版社来说如何?
弗拉基米尔·奥布鲁切夫,Бомбора: 整个图书行业的这一年并不轻松——政府在立法层面加强了对内容的监管,这些问题占用了我们出版社大量的精力和资源。这也影响了我们从国外版权所有者购买书籍的情况,因为现在我们不得不同他们协商对书籍文字的修改,而版权所有者(或作者)有时并不愿意对文本进行这样的修改(尽管有时只需从整本书中删去1-2个词)。在这种情况下,我们不得不放弃购买出版版权。
除此之外,这一年相当不错。
2025年“Бомбора”的游戏部门在产品方面表现如何?
弗拉基米尔: 我们按照计划,大幅增加了与俄罗斯语作者的合作。这是因为持续存在的书籍版权购买问题,同时也因为俄罗斯开发者的经验受到俄语观众的欢迎。是的,有时这样的书比翻译书出版需要更长的时间,但作为出版社,我们愿意接受。
我们两本关于游戏的最引人注目的新书是杰森·施雷尔(Jason Schreier)的《需要更多黄金:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》(是的,我们继续用梗来命名书籍)和精美的礼品画册《Elden Ring神话:恩赐之礼》,这两本书在年末以豪华礼品版和超级豪华收藏版同时出版。
除此之外,我们还想提到谢苗·科斯廷的《哈利·波特与游戏开发的馈赠》,这本书专注于关于活下来的男孩的众多游戏,还有一个专注于寂静岭系列的《寂静岭:雾中之城的秘密》,以及关于恶魔城、羞辱、传说之下和街头霸王系列的书籍。
在与开发相关的书籍中,我想要特别提到几本。这包括维亚切斯拉夫·乌托钦、康斯坦丁·萨诺夫和德米特里·塔巴科夫的《想进入游戏开发!新手的游戏开发基础》第二版,奥列格·多布罗什坦的《IT行业的管理者:如何管理自我、团队和项目》,亚历山大·托尔卡奇的《社群管理与游戏运营:同一枚硬币的两面》,以及本杰明·鲍尔(Benjamin Bauer)编著、瓦西里·斯科别列夫科学编辑的《关卡设计师职业:游戏世界创造的实用指南》。
我们还出版了一本关于桌游开发的书籍——斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)的《你的回合!桌面游戏设计指南》。
2025年俄罗斯的游戏书籍市场有什么变化?
弗拉基米尔:主要的国外版权持有者仍然不愿意出售俄语版本的出版权,现在又增加了与书籍内容相关的法律障碍。市场明显在向俄语作者倾斜——对出版商来说,更容易和更有利于找到这些作者,就他们感兴趣的主题和系列达成协定。这个趋势至少还会持续一年(当然,希望Dark Horse或Titan出版社能够改变他们的授权政策,并与俄语市场合作,但目前这不太可能)。
您预计2026年专注于电子游戏的出版行业将出现哪些趋势?
我认为,市场将更积极地关注俄罗斯开发者的游戏项目。将会有更多关于本土游戏的文学作品、漫画和其他相关书籍出现。
出版社对明年的计划是什么?
弗拉基米尔:我们的计划一如既往地广泛且宏伟。我在这里列出一些最有趣的。
- 就在几天前,我们宣布叶夫根尼·佩克洛为我们撰写有关《魔法门之英雄无敌》系列的书籍。
- 出版社购买了西德·梅尔(Sid Meier)自传的版权。是的,我们知道这本书有俄语版本,但在我们看来,它几乎未被注意到,值得再给它一次机会。
- 我们正在制作星球大战系列书籍(将类似于谢苗·科斯廷关于哈利·波特游戏的书籍)。
- 尼基塔·恩图斯正在编撰一部关于Bioware公司的历史的书,谢尔盖·齐柳里克的关于最终幻想系列的书已经在印刷厂。
- 对于喜爱精美礼品书的读者,我们正在准备以丰富插图的书籍,题材包括恶魔之魂游戏和塞尔达传说、模拟人生以及音速小子系列。
- 春季我们计划出版瓦西里·斯科别列夫的《好品味的关卡设计》。
- 瓦西里·奥夫钦尼科夫的《无辜的游戏》接近完成,我们也希望在春天发布这本书。
- 当然,这并不是我们的计划终点——我们正在与多位作者进行关于各种“未公开项目”的谈判,因此我们一定会在2026年为我们的读者带来新的有趣的新书。
