07.01.2026

“市场明显向俄语作者倾斜”,— 来自“Бомборы”的弗拉基米尔·奥布鲁切夫谈2025年的成果

我们继续总结2025年与游戏(或与游戏行业相关)的团队。接下来是对《Bombora》的游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访。

从商业角度来看,这一年对出版公司(游戏方向)而言怎么样?

弗拉基米尔·奥布鲁切夫,《Bombora》: 整个图书行业在这一年经历了不少挑战——内容的国家监管在立法上有所加强,处理这些问题耗费了我们出版公司大量的时间和资源。这也影响了我们从国外版权所有者处购书,有时需在文本上进行修改,而版权所有者(或作者)不总是同意即便只是删除全书中1-2个词。在这种情况下,我们不得不放弃购买出版权。

在其他方面,这一年整体表现还不错。

在产品方面,2025年对《Bombora》的游戏部门来说怎样?

弗拉基米尔: 正如我们计划的那样,我们开始更多地与俄语作者合作。这既与购买书籍版权持续存在的问题有关,也因为俄语受众对俄罗斯开发者的经验有需求。是的,有时这些书籍的打印准备时间比翻译书籍更长,但作为出版公司,我们愿意接受。

我们最显著的两本关于游戏的出版物是杰森·施雷尔(Jason Schreier)的《需要更多黄金:Blizzard Entertainment的崛起、衰落及未来》(是的,我们仍喜欢用梗来命名书籍)和在年底推出的豪华艺术画册《Elden Ring的神话:恩惠的礼物》,这本书立刻推出了两个版本——豪华礼品版和超级豪华收藏版。

除此之外,还要提到西蒙·科斯廷的《哈利·波特与游戏开发的馈赠》,献给那位幸存男孩的众多游戏,还有另一部基于Silent Hill特许经营的书《Silent Hill:雾之城的秘密》。另外,我们还出版了基于Castlevania、Dishonored、Undertale和Street Fighter等经典游戏的书籍。

在与开发相关的书籍方面,有一些值得一提。这包括由维亚切斯拉夫·乌托钦、康斯坦丁·萨赫诺夫和德米特里·塔巴科夫共同撰写的《我想进入游戏开发!初学者的游戏开发基础》第二版,奥列格·多布罗什坦的《在IT行业中担任经理:如何管理自己、团队和项目》,亚历山大·托卡赫的《社区管理与游戏运营:一枚硬币的两面》,以及由本杰明·鲍尔(Benjamin Bauer)和瓦西里·斯科贝列夫审核的《关卡设计师:实践指南》。

此外,还有一本关于桌面游戏开发的书——斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)的《你的回合!桌面游戏开发指南》。

2025年俄罗斯的游戏书市场发生了哪些变化?

弗拉基米尔: 主要的外国版权持有者依然不情愿出售俄文版的出版权,如今又增添了与书籍内容有关的法律障碍。市场明显向俄语作者倾斜——图书出版商更容易、更有利可图地找到这些作者,并就感兴趣的主题和品牌创建书籍的事宜进行协商。这一趋势至少会持续一年(当然我们希望Dark Horse或Titan会改变其许可政策,开始与俄语市场合作,但目前这种可能性不大)。

2026年您预计游戏相关的书籍行业会出现哪些新趋势?

弗拉基米尔: 我认为市场将更加关注俄罗斯开发者的游戏项目。与这些游戏相关的小说、漫画和其他出版物将会越来越多。

公司对明年的计划是怎样的?

弗拉基米尔: 我们的计划通常都很广泛且雄心勃勃。在这里只列举最有趣的一部分。

  • 几天前,我们宣布叶夫根尼·佩克洛正在为我们撰写关于《英雄无敌》系列的书籍。
  • 出版社买下了席德·梅尔(Sid Meier)自传的版权。虽然这本书曾有俄语版,但我们认为它几乎没被注意到,因此值得再给它一个机会。
  • 我们正在策划关于《星球大战》系列游戏的书籍(风格将类似于西蒙·科斯廷关于哈利·波特游戏的书)。
  • 尼基塔·恩图斯正着手编写关于Bioware公司的历史,而谢尔盖·希卢里克关于《最终幻想》系列的书已送至印刷厂。
  • 对于喜爱漂亮礼品版的读者,我们正在准备关于《恶魔之魂》游戏和《塞尔达传说》、《模拟人生》和《索尼克》系列的精美插图书籍。
  • 春季我们计划推出瓦西里·斯科贝列夫的《关卡设计的良好实践》。
  • 瓦西里·奥夫钦尼科夫的《这不是游戏的错》编写工作已接近尾声,我们也希望春季能发布。
  • 当然,我们的计划不会止步于此——我们与多个作者进行着各种“未宣布项目”的谈判,因此计划在2026年推出更多有趣的新作品来惊喜我们的读者。
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