Niko Partners将其对2025年中东和北非地区以及亚洲游戏市场的预测上调了1.2%

预计到2025年,亚洲和MENA(中东和北非)地区的游戏市场将创造出约889.7亿美元的收入。这一数字超出了早期的预测。

根据Niko Partners的研究显示,这意味着每年增长2.7%,较之前预测的879亿美元增加了1.21%,正如关于2024年预测的报告所述。

该公司的修订预测将这一增长归因于PC和移动平台更强的表现,得益于“常青IP”的受欢迎程度。跨平台AAA游戏的成功也显著促成了这一结果。

此外,Niko Partners指出,亚洲和MENA地区越来越多的消费者愿意为游戏付费。行业受益于“改善的监管和政策条件”,增强了这些地区的游戏前景。

图片来源:Niko Partners

针对如女性等服务不足群体的努力也在进一步拓展市场。此外,预计2026年即将发布的任天堂Switch 2和《侠盗猎车手6》将推动主机销售。

在2024年,亚洲和MENA市场的游戏收入达到866亿美元,预计到2029年将攀升至996亿美元。

中国主导了该地区的游戏市场,占总收入的57.5%。紧随其后的是东亚,包括韩国和日本,占据了32.7%的份额。

尽管印度目前的贡献仅占该地区总支出的1.2%,Niko Partners预期该市场将呈现乐观的增长轨迹。预计在2024到2029年间,印度市场将以12.9%的复合年增长率增长,超过下一个最大增长区域——MENA-3(包括埃及、沙特阿拉伯和阿联酋)。

预计到2025年,约有17亿人在亚洲和MENA地区从事游戏活动,与2024年的数据保持一致。到2029年,这一数字预计将增长17%,达到20亿。

中国继续占据市场份额的显著部分,代表着该地区43.1%的游戏人口。然而,尽管在收入上所占份额较小,印度在受众方面排名第二,预计2025年将有超过5亿玩家,占该领域总受众的29.6%。

就受众扩展而言,印度显示了最有前景的未来。Niko Partners预测,从2024年至2029年,印度玩家的数量将以8.1%的复合年增长率增长,预计到这一时期结束时将超过7亿名玩家。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news