根据分析,2022年发布的游戏中,有80%的游戏在Steam上的预算不超过一百万美元

开发者很少公开披露游戏的预算。官方数据的匮乏促使分析门户网站HushCrasher尝试自行评估在Steam上发布的游戏的开发成本。

在预算评估中,HushCrasher考虑了游戏工作室和发行商的经验、参与人员名单中的专家数量、支持的语言种类以及“几十个其他变量”。分析师称,最终误差约为10%。

在研究中,分析师仅专注于2022-2025年间在Steam发布并至少收到10条评论的作品,总计19,634个游戏。

以下是主要结论:

  • 根据HushCrasher的研究,游戏预算大多在1万美元到100万美元之间。稍微缩小范围,大多数Steam游戏的开发费用约为5万至20万美元。
  • 仅有20%的游戏预算超过100万美元。

  • 23%的分析对象由发行商发布,其余由开发者独立发布。仅有一半发行商发布的游戏预算超过10万美元。

  • 3D游戏的平均预算是2D游戏的16倍。

  • 2022-2025年间发行的游戏里仅有16%是多人游戏。但如果只考虑预算超过1,000万美元的游戏,它们中的一半是多人游戏。

  • “廉价”游戏通常使用Unity引擎。比如,60%预算低于10万美元的游戏和62%预算在10万到100万美元之间的游戏选择了该引擎。即便是预算在100万到1,000万美元之间的游戏,48%仍使用Unity。
  • 使用Godot引擎开发了8%预算低于10万美元的游戏,另有同数量的游戏使用GameMaker引擎开发。
  • Unreal Engine通常在中高端市场使用。41%的预算在100万到1,000万美元的游戏和60%预算在1,000万到5,000万美元的游戏使用该引擎。
  • 预算超过5,000万美元的游戏引擎使用情况如下:47%使用Unreal Engine,7%使用Unity。其余46%主要使用自有引擎。

来源:

HushCrasher
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