Steam上的“非主流”游戏:如何及时识别项目不契合市场且不受观众欢迎

预测特定游戏的成功可能很难,但常常可以提前预见其缺乏潜力。今天,我们将讨论失败的独立游戏类型以及开发者犯下的错误,用例子和数据来支持这些观点,这些数据来自Steam中最畅销和“过度饱和”的子类型。

本文告诉你:

  • Steam中存在哪三种“错误”游戏,它们有何不同;
  • 如何提前判断是否应该继续开发,以及在不同阶段需要关注哪些具体事项;
  • 有哪些游戏的作者未进行充分检查或因其他原因掉入陷阱的例子;
  • 从发布数量和收入来看,Steam中哪些类型和标签对开发者最有潜力或已过度饱和。
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