研究:三分之一的AAA级游戏开发者使用专有引擎

在制作顶级AAA级游戏的工作室中,自有引擎的受欢迎程度有所上升。Perforce和JetBrains的研究人员得出了这样的结论,他们采访了来自49个国家的521名开发者。

《刺客信条:阴影》

接受调查的AAA团队中有36%向Perforce和JetBrains表示,他们现在至少有部分游戏采用自有引擎制作。相比之下,2024年有27%的受访者表示使用自有工具。也就是说,这一比例在一年内增长了9‰。

然而,最受欢迎的引擎仍然是Unreal Engine和Unity,分别被58%(减少1‰)和34%(增加5‰)的AAA游戏开发者使用。值得注意的是,受访者可以同时提及多个引擎,因此总比例超过100。

值得注意的是,2025年有5%的AAA游戏开发者表示他们的一些作品基础采用了Godot,而在2024年几乎没有大型工作室使用这个引擎。另外,还有3%表示正在使用Open 3D Engine。

在中型工作室和独立团队中,自有引擎的受欢迎程度自然不高,只有7%(减少3‰)在使用。大多数此类开发者也倾向于选择使用Unreal Engine(65%,减少1‰)和Unity(49%,减少3‰)来制作游戏。

独立团队、中型工作室和AAA工作室使用的引擎

来源:

Perforce
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