分析:日本是亚洲年IAP收入规模第二大的移动游戏市场
Sensor Tower发布了有关日本移动游戏市场的报告。以下是报告的结论。
Pokémon TCG Pocket
- 从2024年8月至2025年7月,日本玩家在 苹果商店 和 Google Play 的移动游戏中的IAP消费总额达110亿美元,比上一年减少了2.2%。
- 日本玩家是亚洲最慷慨的玩家之一。在这段时间内,仅中国玩家的花费超过日本,达到115亿美元*。相比之下,第三名的韩国玩家一年的移动游戏总支出仅为50亿美元。
- 从2024年8月至2025年7月,日本的移动游戏下载量达到6.28亿次,位居亚洲第九。与上一年相比,下载量减少了2.5%。该地区下载量领先的是印度,达到82.3亿次。
- 截至2025年1月至7月,《Pokémon TCG Pocket》成为日本下载量和收入最高的移动游戏。分析师未详细披露其具体数据。
- 日本收入前十的游戏排行中,绝大多数是市场上的热门游戏,如《Monster Strike》和《Fate/Grand Order》。惟一的新品是由Bandai Namco推出的《SD Gundam G Generation ETERNAL》,该游戏发布于2025年4月。
- 日本玩家主要偏好本土发行商的移动游戏。从2025年4月至6月,日本游戏占据了总收入的52%和总下载量的31%。中国游戏以25%的收入和12%的下载量位列第二。
- 在2025年1月至6月期间,日本在数字广告上的支出稍低于6亿美元,其中63%用于移动游戏广告。
- 日本发行商大多投资于移动端的动作和策略类游戏广告(1.557亿美元)、益智及生活方式类游戏广告(1.251亿美元),以及主机和PC平台上的射击游戏广告(1400万美元)。
*在中国,分析师仅调查了App Store的支出情况。