10.09.2025

Newzoo:在今年上半年发布的游戏,其初始观众平均比八月至十一月发布的游戏多三分之一

Newzoo的分析师收集了2021年1月至2024年12月期间发布的游戏平均受众数据。以下是主要数据。

霍格沃茨之遗

请注意:Newzoo只考虑了PC、PlayStation和Xbox平台上的单人游戏数据,而首次发布在Game Pass上的游戏数据未纳入统计。

  • AAA级游戏最常在2-3月和9-11月发布。
  • 经过研究的四年中,8月是整体游戏发布最成功的月份,不仅限于AAA级别。夏季末发布的游戏在前三个月平均吸引了近300万玩家。然而,这一数据主要由《博德之门3》贡献。如果将Larian Studios的游戏排除在外,平均受众将减少到约200万人。
  • 第二成功的月份为2月。平均而言,2月的新游戏在前三个月吸引了约250万玩家。此期间的主要热门游戏是《艾尔登法环》和《霍格沃茨之遗》,它们占了2月发布游戏三个月总受众的55%。
  • 2-5月的新游戏在发布后三个月内平均吸引的玩家数量比8-11月新游戏多34%。

  • 经过4-9个月的抢先体验后发布的游戏,在刚发布时收获了比长时间体验的游戏更大的观众群。

  • 如果独立游戏和中级游戏同时在PC和PlayStation上发布,首三个月的受众平均有61%来自PC版本。当游戏先在PC上发布,然后再在PlayStation上发布时,首三个月PC受众的比例可增长到89%。

  • 原为PlayStation独占的AAA级游戏,在前三个月PC玩家的比例通常较低——平均只有13%。

  • 经分析,游戏的大量玩家流失通常在发布后不到一个月内开始。第二周的活跃用户数量比首周减少了21%。

来源:

Newzoo
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