根据Newzoo的数据,预计到2025年,全球游戏市场规模将达到1888亿美元
Newzoo最近的分析预测,到2025年,全球游戏市场的价值将达到1888亿美元,年均增长率达到3.4%。
预计这一扩张的主要推动力将是主机游戏收入,其预计将增长5.5%,达到459亿美元。关键因素包括任天堂Switch 2的推出、软件价格的上涨以及主要游戏的发布。

尽管面临挑战,移动游戏预计仍将主导收入来源,目标是实现1030亿美元的收入。然而,应用商店和在线平台上游戏可见性的问题可能会减缓其增长。
PC游戏收入有望实现每年2.5%的增长,达到399亿美元,占市场的21%。预计《怪物猎人野性》、《刺客信条暗影》和《天国:拯救2》等游戏将为2025年PC的财政收入做出重大贡献。
在全球范围内,今年的游戏受众预计将扩展到36亿人,较去年增长4.4%。仅移动领域就预计用户将增加到30亿人,比去年增长4.5%。
主机游戏受众将增长2.5%,达到6.45亿用户,尽管这一增长被认为是增长最慢的板块。相反,PC游戏社区预计将增长3.1%,达到9.36亿用户。
另外,Newzoo估计,付费玩家的数量将增长到16亿,占所有玩家的44%,每位玩家平均花费119.7美元。