根据Newzoo的数据,全球游戏市场预计到2025年将达到1888亿美元

根据近期的Newzoo报告,到2025年,全球游戏产业预计将达到1888亿美元,每年增长3.4%。
主机游戏领域预计将引领这一扩张,收入预计将增长5.5%,达到459亿美元。这一增长主要归因于预期中的任天堂Switch 2的发布,以及“软件成本的增加和重大游戏的推出”,Newzoo指出。
尽管如此,移动游戏仍将占据最大的收入份额,预计将贡献1030亿美元到整体数字中。
然而,Newzoo警告称,发现难题可能会阻碍这一领域的进步,因为“应用商店和网络平台已经充斥着新游戏”。
在PC游戏方面,收入预计同比增长2.5%,达到399亿美元,占据总市场的21%。
年初发布的重大作品,如《怪物猎人:荒野》、《刺客信条:暗影》和《天国:拯救2》,被认为是2025年收入增长的关键驱动力。
全球范围内,游戏人口预计将扩大到36亿玩家,反映出同比增长4.4%。移动游戏预计玩家人数将增长到30亿,与去年相比增长4.5%。
在其他平台上,尽管作为“增长最慢的平台”,主机玩家群体预计将增长2.5%,达到6.45亿用户,而PC游戏观众预计将增长3.1%,达到9.36亿玩家。
此外,Newzoo预测,愿意花钱在游戏上的玩家总数将达到16亿,占所有玩家的44%,人均支出为119.7美元。