Newzoo:到2025年,全球电子游戏市场收入的一半以上将来自中国和美国两国

分析公司Newzoo发布了2025年全球电子游戏市场的预测。以下是主要内容。

Baldur’s Gate 3

  • 根据分析师的估算,2025年电子游戏市场的收入将达到1888亿美元,比2024年增长3.4%。
  • 所有细分市场都将增长,但主机游戏收入增幅最大,达到5.5%,总计459亿美元。这得益于Nintendo Switch 2的发布。移动游戏收入将增长2.9%,达到1030亿美元,而PC游戏收入将增长2.8%,达到399亿美元。

  • 在主机上最赚钱的类型是体育游戏(106亿美元,+3.5%)。PC上则是射击游戏(90亿美元,-5%),而在移动设备上是RPG游戏(187亿美元,-14.7%)。
  • 电子游戏市场将主要来自中国(498亿美元)和美国(496亿美元)。
  • 从更广泛的角度来看,2025年亚太地区将再次成为最大的游戏市场,仅贡献876亿美元(+2.3%)。紧随其后的是北美(527亿美元,+4.2%)、欧洲(331亿美元,+3.6%)、拉丁美洲(83亿美元,+6.4%)以及中东和非洲(71亿美元,+7.5%)。

  • 到年底,全球玩家数量将达到35.7亿,相比2024年增长了4.4%。这样一来,全球有互联网接入的人群中,将有61.5%参与电子游戏。

  • 值得注意的是,56%的游戏玩家不会在游戏上花钱。
  • 平均每位付费玩家的年度游戏开支将达到119.7美元。
  • 分析师还预测,到2028年,电子游戏市场收入将增长到2065亿美元,玩家数量将达到39.8亿。

来源:

Newzoo
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