研究:游戏市场将不再以两位数的速度增长
研究公司MIDiA Research认为,游戏市场的收入增长速度将不会回到COVID-19疫情期间的水平。在他们看来,“双位数增长的时代”已经结束。
GTA VI
MIDiA Research特别预测,到2025年,全球游戏市场的收入将比2024年增长4.6%,达到2369亿美元。
到2025年底,大部分游戏收入将来自视频游戏本身的销售,共计2032亿美元。其次是游戏硬件(206亿美元)和订阅服务(131亿美元)。
此外,MIDiA Research估算,到2031年,全球游戏市场的收入将增长至2801亿美元。
“‘活到2025年’这句咒语在游戏行业中经常出现。许多人都希望Switch 2和GTA VI的推出能重振市场,带来2021和2022年那样的增长。别误会:它们将帮助增加市场收入,但Nintendo和Take-Two将成为最大的赢家。虽然Switch 2将成为第三方开发者的绿洲,GTA VI将吸引全部的注意力,并对其他游戏产生负面影响,”MIDiA Research分析师Rhys Elliott 表示。
Ellett补充说,在疫情期间,许多游戏公司对冒险项目给予了绿色通行,而对分析师的乐观预测充满信心——结果却事与愿违。因此,一些游戏在开发期间被取消,而有些游戏,如Concord,在发行后不久就关闭了。尤其是在游戏服务市场,新项目很难立足。
Elliott相信,游戏市场已进入成熟阶段,只有再次出现类似疫情的“黑天鹅”事件时,才会出现快速增长。该分析师建议开发商减少支出,避免追逐潮流,更多尝试和研究选择的细分市场。