分析:仅有 13% 的 2024 年 Steam 游戏发布使用专有引擎制作

根据VG Insights分析服务的数据,近年来,Steam上使用专有引擎的游戏比例显著下降。如果在2012年,这些引擎被用于71%的新游戏,而到2024年,这个比例仅为13%。

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分析师表示,这部分是因为越来越多的大型游戏公司放弃了自家的引擎,转而使用Unreal Engine。例如,CD PROJEKT和Respawn Entertainment就是这样做的。此外,对于独立游戏团队来说,使用市场上现有的引擎也更为方便。

2012-2024年Steam上各类引擎新游戏的比例

VG Insights研究中还讨论了以下内容:

  • 2024年,Steam上最受欢迎的引擎是Unity。去年有51%的新游戏使用了它。Unreal Engine排名第二,占比28%。同时,Godot(5%)、GameMaker(4%)和视觉小说引擎Ren’Py(2%)也进入了前列;

2024年在Steam上发布的游戏中最受欢迎的引擎

  • Unreal Engine的比例正在逐步上升。例如,在2012年,它支撑了17%的发行,而在2021年则增加到了23%;
  • 在较小的引擎中,Godot的人气正在迅速增长。2024年,Steam上发布的新Godot游戏比2020年增长了144%;
  • 然而,2024年Steam销售最好的游戏是基于专有引擎的,它们贡献了去年41%的总销量*。不过,分析师指出,这是第一次专有引擎的销售比例低于50%;
  • 2024年,Unreal Engine游戏的销售占比达到31%。相比之下,2023年这一比例为19%。Unity引擎游戏的销售占比从2023年的27%下降到2024年的26%。

2014-2024年Steam上新游戏各类引擎的销售比例

  • 此外,分析师研究了2024年不同类型游戏的销售情况。例如,他们发现Unity游戏占城市建造类游戏销售的52%以及回合制游戏销售的43%。Unreal Engine游戏在魂类(67%销售额)、开放世界生存与制作元素(58%销售额)和动作RPG(54%销售额)中表现突出。Godot游戏在“Roguelike”中取得了成功(21%销售额),而专有引擎游戏则在JRPG类型中表现最佳(66%销售额)。

2024年Steam上不同类型新游戏各类引擎的销售比例

*在销售统计中,分析师不仅计算了2024年的发布,还包含了在Steam上发售的所有销量至少达到一千份的游戏。

来源:

VG Insights
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