“俄罗斯游戏市场趋于稳定”,VK Play的亚历山大·米赫耶夫谈2024年的结果
我们继续与游戏团队和专家总结2024年的成就。这次我们采访了 VK Play 的负责人亚历山大·米赫耶夫。
2024年对平台来说是怎样的一年?在成就方面有何亮点?
2024年对VK Play来说是成就和增长的一年。我们不仅扩大了用户群,还加强了为开发者和玩家服务的生态系统。以下是一些最显著的成果。
平台的全面重新设计
VK Play 正逐渐成为一个统一的游戏和游戏内容管理中心,为玩家提供了一个便捷的环境,这一切都是基于用户反馈优化的。一个重要的更新是统一的游戏页面。这一页面现已成为完整的登陆页面,提供详尽的游戏信息、购买选项、连接云游戏服务的能力,以及文章和新闻。
导航系统也进行了更改,比先前版本更加直观和逻辑清晰。
游戏中心(ИЦ)也得到了更新,包括新的设计和导航,以突出VK Play统一的生态系统。
这是迈向VK Play 2.0的第一步。在2025年,我们会推出更多的新功能。
通过VK Play 销售Steam钥匙并充值钱包
我们对硬核和中核玩家群体进行了一项大型调查,结果显示玩家希望平台提供Steam钥匙。
初步实验开始于对《艾尔登法环:大树影境》的一个钥匙的销售。结果证实了调查的结果。如今,我们的目录包含超过3000个钥匙,其中包括像《黑暗之魂III》、《死亡搁浅》、《无人深空》等传奇游戏的钥匙。
VK Play Live 发展成为“VK 视频”内独立服务——“VK 视频 Live”
通过这种整合,主播和内容创作者能够接触到俄罗斯最大视频平台的数百万观众。用户也能更加方便和快速地关注并与自己喜欢的主播互动。VK Play Live 团队从零开始开发了一个备受行业喜爱的服务,因为它是由主播、为主播而设计的。为我们来说,功能性发展和新观众的吸引是至关重要的。我相信主播和用户都会对“VK 视频 Live”给予高度评价!
参与活动
2024年举办了许多活动,VK Play担任了合作伙伴,其员工还在大约30个活动中作了报告并担任评审,包括在莫斯科的Prototype Indie、在新西伯利亚的Gamedev CityFest、在加里宁格勒的PlayPort、在下诺夫哥罗德的IgroDev,以及在莫斯科盛大的“红色博览会”,共有45000名观众参加(VK Play是其总合作伙伴之一)。对VK Play来说,这是自平台建立以来最大且最出色的展位,我们对此感到非常自豪。
您如何看待俄罗斯市场的变化?
2024年,许多新推出的本地游戏获得了玩家的广泛反响:包括《斯穆塔》、《土星》、《Pine Harbor》、《长矛之歌》、《前线》、《CarX Street》等。许多游戏是在IRI的支持下推出的,这表明了资助系统的有效性,并且受资助者开发出了吸引玩家的项目。
整体而言,俄罗斯游戏市场似乎在趋于稳定。玩家对本地制作项目的关注度增加,这推动了本地游戏开发的增长。我们看到市场正在恢复到2021年的水平,当时据专家估计市场规模为1770亿卢布,这也得到了我们内部数据的支持:2024年下半年,优质游戏的收入相较2023年同期翻了一倍多。
在俄罗斯游戏开发行业您看到了哪些进展或变化?
2024年展示了俄罗斯工作室愈发专业化。独立项目质量显著提高:在“红色博览会”上展出了60款独立游戏。每款游戏都有其独特和原生的表现,并展现了出色的执行水平。
值得一提的是,VK Play通过流量和营销支持开发者。我们设立了专门针对独立开发者的部门VK Play Indie,以及与Astrum Entertainment合作启动的项目Prototype.Indie,均在2024年推出。这些项目关注超过500款处于不同开发阶段的独立游戏。我们非常期待这些游戏的发布。
您预期2025年俄罗斯游戏产业会有哪些趋势增强或出现?
我认为我们将看到更多具有民族风格的游戏,反映俄罗斯的文化和历史。我也期待俄罗斯游戏开发行业地位的不断增强。
平台明年的计划是什么?
VK Play在2025年制定了雄心勃勃的目标。我们已经准备了大量更新以推动向VK Play 2.0的过渡。请关注我们的更新!