分析:过去三年发行的手机游戏中有97%失败了
只有极少数的手机游戏能够取得成功。Playhero工作室的总监安东·斯拉谢夫计算出,过去三年在Google Play和App Store中发布的游戏中,只有2.7%的游戏达到了相对的知名度。
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在他的分析中,斯拉谢夫基于AppMagic服务的数据进行研究。他估计,三年来共有139,396款游戏在Google Play和App Store上架。虽然总体数据可能看起来很大:2024年这些项目总共生成了168.9亿美元的净IAP收入,并累计了239.6亿次下载。
与此同时,绝大多数游戏并未吸引广泛受众。正如斯拉谢夫指出的那样,仅有3,704款游戏突破了百万次下载的界限。
过去三年在Google Play和App Store发布游戏的数据
斯拉谢夫认为,目前新团队在市场上有两大发展路径:
1. 积极测试游戏并从众多失败中学习。为实现成功,至少需要两年的时间;
2. 考虑在其他平台发布。游戏可能更适合PC、网页或UGC平台,它们的利润与风险之间存在不同的关系。