16.08.2024

Valve 的游戏《死锁》已经低调发布,这标志着一次大胆的尝试进行软启动 | 分析

Valve 正在悄悄推进一款名为 Deadlock 的新英雄射击游戏,目前已接近开发的最终阶段。尽管据称该项目保密,已有超过 20,000 人通过 Steam 收到测试游戏的邀请。

虽然参与者被要求不要公开讨论细节,但并未执行正式的保密协议(NDA)。有趣的是,尽管 Deadlock 尚未正式上市,其玩家统计数据已在 Steam 上可见。虽然玩家可以邀请他人,但公开讨论游戏可能带来禁玩或其他处罚的风险。Valve 在整个过程中似乎在完善其发布策略,这引发了一些困惑。

Deadlock 的成功可能会革新在线游戏发布方式,从而改善策略。

关于 Deadlock 的信息随着 The Verge 的 Sean Hollister 发表他接触到游戏的文章而广泛传播。在线社区对此反应不一,有人批评 Hollister 违反不成文规定,也有人讨论 Valve 对游戏行业的影响。然而,真正的焦点或许应该是 Valve 在游戏开发和发布上的创新方法。

Deadlock 将多种游戏类型的特征结合在一起,如英雄射击和多人在线战斗竞技场(MOBA)。这种实验性的混合可能以新旧元素结合的方式吸引玩家,为激烈竞争的英雄射击类游戏注入难得的新鲜感。

Deadlock 开发的另一个值得注意的方面是其不同寻常的发布策略。Valve 选择跳过传统的预热和测试阶段,通过实时玩家反馈逐步发布游戏,以管理期望和改进游戏。

在游戏尚未完全打磨之前就进行预售并引起关注,可能会带来潜在的问题。

典型的游戏发布会通过预售和测试周末来营造期待,但转换到正式服务器阶段常出现问题。传统模式给游戏带来巨大发布压力,设置了高期待,经常未能满足,导致玩家失望且服务器超负荷。

Valve 的 Deadlock 策略类似于“软启动”,有意不完全保密游戏,而是专注于逐步增加玩家数量。这种方法允许充足的游戏数据收集和漏洞修复,而无需绝对市场发布的压力。

如果 Deadlock 未能吸引玩家,他们可能会回到 Fortnite 或类似游戏,尽管有这样的推出策略。

渐进式推出旨在培养玩家兴趣,这与其他行业的受控市场发布策略相似。然而,Deadlock 的长期成功最终取决于其能否维持玩家粘性,并在不疏远社区的情况下有效实施后续的货币化策略。

与采用传统发布的竞争对手相比,这种策略提升了 Deadlock 的前景。这也引发了与其他发布如 Concord 的比较,后者可能会从类似的分阶段发布中受益。

如果 Valve 对 Deadlock 的实验被证明是有效的,可能会影响游戏行业采用新的、风险更小的游戏发布模型。

gamesindustry.biz
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