根据Niko Partners的数据,2023年东亚的视频游戏市场产生了301亿美元的收入

图片来源:Image by Stefan Schweihofer from Pixabay

根据Niko Partners的报告,2023年东亚游戏市场产生了301亿美元,预计2024年将下降2.9%,降至292亿美元。

东亚游戏市场模型包括来自日本和韩国的数据,2023年游戏玩家数量略微上升,达到了9630万。

移动游戏主导市场,占该地区总收入的68.4%。

Niko Partners还发布了其2024年7月的《东亚游戏玩家行为与市场洞察》报告,揭示出日本和韩国有9700万玩家使用多平台进行游戏。

在日本,超过70%的移动游戏玩家,以及在韩国,90%的PC游戏玩家在多个平台上进行游戏。总体而言,39%的日本玩家和58%的韩国玩家在至少两个平台上游戏。

此外,研究显示,超过31%的日本玩家和40%的韩国玩家观看实时游戏直播,主要在YouTube上,其次是韩国的SOOP(AfreecaTV)和日本的NicoNico等区域平台。

“我们注意到,在过去一年中,更多的玩家表示在多个平台上游戏,”Niko Partners CEO Lisa Hanson说道。“这部分是由于日本在疫情期间缺货后,游戏主机可用性增加,另部分则是由于多平台游戏的兴起,这提高了在游戏主机、移动设备和PC之间的互动。”

她进一步补充道:“最显著的是,东亚的玩家表明,跨平台游戏导致更高的参与度。”

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