尽管缺少E3,微软仍然成为明显的赢家 | 分析
即使在活动结束后,一个持久的E3传统依然存在,那就是对展会赢家和输家的分析。
这个过程虽然主观,且有时会出现错误,但历来对游戏行业产生了影响。尽管E3存在许多缺陷,其时机却恰到好处,恰逢游戏公司敲定假日产品线并开始揭示下一年的主要发布。无论是否举办E3,六月上旬始终是行业的关键时期。
因此,这个时期能让人们窥见市场领导者的策略,并暗示未来12到18个月的趋势。然而,今年有一个明显的领跑者:微软。
在E3缺席的情况下,微软毫无疑问地在各个可衡量的方面都占据了胜利。该公司的游戏公告和展示引起了广泛关注和赞誉,使其与竞争对手有所区别。这可能是自Xbox 360时代以来微软的软件阵容首次出现明显的领先优势,这不仅提升了公众对Xbox的看法,尤其是在其近期的挣扎之后,也增强了内部信心。
然而,有一个重要的警示:索尼似乎完全为不同类型的活动做好了准备。当微软以一种让人回想起巅峰E3展会的方式展示了一系列受玩家喜爱的作品时,索尼的贡献则更像是在大型活动中抽出时间进行的常规直播。值得注意的是,任天堂即将到来的Direct活动预计将采取类似低调的方式。
这种展示的差异造成了可见性的问题。微软很认真地对待此次展示,揭示了其未来项目的重大部分。相反,目前还不清楚索尼即将发布的阵容到底披露了多少,以及任天堂的计划包含了什么。这反映出导致E3衰落的广泛不和谐,互相矛盾的愿景使得人们无法达成共识,关于这一活动应该实现什么。
尽管面临这些挑战,微软的展览仍然令人瞩目。根据所揭示的内容,Xbox预计将在接下来的12到18个月主导软件市场。这个成功表明,微软在收购方面的巨额投资终于开始结出成果。虽然这一单一事件无法完全逆转因过去工作室关闭和争议性言论而造成的负面印象,但它表明,Xbox已经准备好再次在对玩家至关重要的方面与PlayStation展开严肃竞争。
有可能索尼为2025年准备了更大的公告。然而,今年似乎让人失望,尽管像《地狱潜行者2》和《Astro Bot》这样的标题有潜在成功的可能。
这些夏季活动的碎片化性质使得关于应该宣布什么没有明确的指导方针。当微软讨论新主机版本时,索尼对其备受期待的Pro型号保持沉默,而任天堂的Direct活动预计不会提到Switch的继任者。
在E3的巅峰时期,硬件公告是常态,尤其是索尼,尽管任天堂在这方面一直不可预测。索尼决定以英雄射击游戏《Concord》作为开场似乎有些值得怀疑,尤其是在微软一系列高调公告的背景下。这种做法表明索尼的主要特许经营权和其顶级工作室的新项目可能仍然处于过早的开发阶段,可能意味着2025年的发布计划将会寂静,这可能会损害该公司的市场领先地位。这一战略选择与微软的一系列重大标题形成了鲜明对比,突显了索尼的产品管道相对较弱。
索尼有可能在今年晚些时候的活动中同时揭示几款新游戏和PS5 Pro。这样的宣告可能在8月底的Gamescom或9月的东京游戏展上进行。或者,现代数字活动的灵活性允许索尼选择任何适合其日程的日期,这是过去所没有的奢侈。
这些不同的策略突显了三大游戏主机制造商在后E3时代应该如何应对的各种方法。值得注意的是,像苹果和谷歌这样的主要参与者在E3上几乎缺席,除了在苹果WWDC活动上的简短提及。这些移动平台巨头并没有更积极地追求自己的游戏展会,这一点让人感到困惑。
尽管如此,过去两周的兴奋感确实让人想起了E3。尽管我的观察角度较远,但消费者对这些活动的兴趣显然仍然很强烈。许多出版商重拾利用这些展会进行重大公告的策略,这种策略近年来有所减弱。日历作为突出即将发布作品的绝佳机会仍然存在,但行业领袖正在采取非常不同的方法。
观察今年的活动如何影响未来的公司战略将会非常有趣。虽然索尼在市场中占据领先地位,但其展会和微软的反响之间的明显对比应促使它重新评估自己的做法。虽然这并不是一次严重的失误,但在竞争对手面前显得相对弱势的这一罕见时刻应该成为索尼的警醒。他们必须在后续活动中避免强化这一印象。尽管PlayStation仍然占据领先地位,但它面临着微软这一强大的竞争对手,后者在工作室和出版商收购方面的支出接近1000亿美元。索尼不能假设未来仍然能够主导公告的时机和方式。
夏季展示季是每个主要公司都需要脱颖而出的竞争舞台。也许这种行业巨头之间重新燃起的竞争精神最终将形成传统E3活动的一个连贯继任者。