13.06.2024

AppMagic:2024年5月最受欢迎和最赚钱的手机游戏

基于 AppMagic 的数据,App2Top 编辑部准备了一份关于上个月最受下载和最赚钱的手机游戏的报告——《独自升级:崛起》、《呼啸波浪》、《地下城与勇士:起源》和《小队爆破者》。

5 月份最受下载的游戏

在 5 月份,免费游戏排行榜发生了显著变化:

  • 波兰模拟经营游戏《超市经理模拟器》从之前的前 3 名中消失,既不在 Google Play 上也不在 App Store 上;
  • 《使命召唤:战争地带移动版》消失了,其月下载量从 4 月的 630 万降低到 5 月的 210 万;
  • 《Brawl Stars》在下载量榜单中重新回到视野之中,5 月它被下载了 1160 万次,这是该游戏长时间以来首次进入综合下载排行。

此外,5 月份还推出了四款显著的新游戏,每款都可称得上是款大片(包括票房大片)。接下来我们将详细介绍这些游戏。

独自升级:崛起

发行商: Netmarble

关于游戏: 这是一款面向单人玩家的第三人称动作角色扮演游戏,包含英雄收集(抽卡)。与《原神》的一个主要区别在于缺乏开放世界。游戏设有一个小型中心,玩家可以从这里进入各种战斗任务。

观察: 该游戏在总排行榜和安卓排行榜上都以第三名启动。但目前可以说,该项目并未能持续高水平的下载量。在全球发布的第一周(5 月 6 日至 12 日),下载量超过 1200 万,而到一个月后(6 月 3 日至 9 日),其下载量降至 65.6 万。

根据网络上可获得的评论,造成受欢迎程度下降的可能原因有四个:

  • 非常严格的变现策略;
  • 内容量很少;
  • 完全无法与其他玩家互动;
  • 持续的加载和重新加载时间可能长达几分钟(包括在菜单操作和加载关卡/中心时)。

指标:

  • 5 月总下载量——1800 万;
  • 5 月自 Google Play 下载量——1500 万;
  • 5 月自 App Store 下载量——300 万。

呼啸波浪

发行商: Kuro Games

关于游戏:这是《原神》的理念继承者,具有开放世界,大量活动,战斗激萌角色收集以及拯救世界的故事。主要的两个区别是一套复杂的战斗系统,借鉴了 Souls 类游戏,以及不同寻常的设定——幻想后末日世界。

观察:如果考虑 5 月和 6 月的结果,那么《呼啸波浪》的表现远好于《独自升级:崛起》。尽管全球发布的时间较晚(5 月 22 日对比 5 月 6 日),但《呼啸波浪》展现了更高的收益和较少的下载量下降。

指标:

  • 5 月总下载量——760 万;
  • 5 月自 Google Play 下载量——330 万;
  • 5 月自 App Store 下载量——430 万。

重要: 根据 Kuro Games 自身的声明,《呼啸波浪》在所有平台(包括 PC,既可以通过 Epic Games Store 也可以通过官方网站发布的单独发行版)在运营的第一个月下载总量 突破 3000 万。

地下城与勇士:起源

发行商: Tencent

关于游戏: 它是对中国市场极具影响力的免费两维动作游戏的移动版本,该游戏在PC上累计收入超过180亿美元(可能还有更多,根据进行IP持有者Nexon的年度报告,整个系列的收入达220亿美元)。该游戏在中国市场发布,而在韩国市场早在2022年就已上线,由于许可证原因,它迟迟未能在中国上线。

观察:关于游戏的商业成功我们会稍后详细讨论,但可以说,它的成功是疯狂的。

指标:

  • 5 月总下载量——340 万(仅 iOS)。

小队爆破者

发行商: Supercell

关于游戏:这是一款带有新颖比赛机制的等距大逃杀游戏。10名玩家出现在同一张地图上。每个玩家从一个英雄开始。玩家通过击杀 NPC 来赚取金币和翡翠。然后玩家可以用金币立刻在宝箱中购买新的英雄。收集到最多翡翠的玩家获胜。

观察:尽管游戏于 5 月 29 日推出,但它已经成功进入了 iOS 月下载量的前十名。预计到 6 月底,它将在所有平台上进入月下载量的前五名。

指标:

  • 5 月总下载量——1560 万;
  • 5 月自 Google Play 下载量——1230 万;
  • 5 月自 App Store 下载量——330 万。

5 月份最赚钱的游戏

免费榜上三款新游戏中有两款也在收入排行榜中。

《独自升级:崛起》赚了3960万美元,其中大部分收入来自Google Play(1960万美元)。同时,值得注意的是2600万美元的收入来自日本和韩国。鉴于下载量剧烈下降和日均收入的显著减少,下个月我们可能在榜单中看不到该项目。

《独自升级:崛起》日收入动态

《地下城与勇士:起源》在 5 月通过 340 万次下载在中国App Store中赚取了6300万美元。此外,根据 AppMagic 的数据,在 6 月的前十天,该游戏的收入甚至更多——6900万美元。但这还不是全部。Niko Partners 的分析师认为,考虑到中国的安卓市场,《地下城与勇士:起源》在 5 月的收入可能达到了1.4亿美元。

《地下城与勇士:起源》日收入动态

重要: 在观众对《独自升级:崛起》和《呼啸波浪》的兴趣背景下,《原神》在收入排行榜中消失,同时《崩坏:星穹铁道》也在位置上遭遇损失。这是一个暂时的现象,尤其考虑到6月《原神》通过活动恢复了势头。然而,不排除在竞争对手出现的背景下,miHoYo 将不得不增加用户获取的投入。

《独自升级:崛起》、《呼啸波浪》、《崩坏:星穹铁道》和《原神》的收入动态比较

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