Liftoff 发布了有关手机游戏广告市场价格情况的研究
文档名为 移动广告创意指数。它关注的是各类创意广告的平均成本。其中一个作者们探讨的垂直领域是移动游戏。
在移动游戏市场的情况下,有以下几点:
- 2024年第一季度的移动游戏CPI低于去年同期;
- 原生广告的CPI最低,为1.80美元;
- 视频、全屏广告和可玩广告的平均CPI大致保持在2.50美元的同一水平。
按广告格式的平均游戏CPI
- 自2021年苹果引入新隐私政策后,iOS上的安装成本显著高于Android,而这种情况随着时间的推移并未改变;
- 因此,Android上游戏广告的CPI围绕一美元波动(最贵的是原生广告,为1.20美元),而iOS上游戏广告的CPI从3美元开始,但五种格式中的三种已经逼近6美元的水平;
按广告格式和平台的平均游戏CPI
- 在游戏广告格式中,最有效的转换率(从观看到下载)属于全屏横幅广告,其效率是普通横幅广告的30倍,几乎是原生广告的15倍;
按展示转化为安装的广告格式效能
- 在评估广告效果时,大多数营销人员关注的指标是广告支出的回报率(ROAS);
- 尽管横幅和原生广告的下载转换率较低,但它们在第七天的ROAS中处于领先地位(此时回收了大约20%的广告支出预算);
- 因此,更昂贵且在转换率上更有效的广告格式,在第七天的ROAS表现却较差。
按广告格式类型的第七天ROAS
此外,Liftoff报告中分享了以下事实:
- 23%的顶级休闲游戏和47%的顶级中间游戏引入了迷你游戏的机制(来自广告创意的游戏);
- 90%的顶级休闲游戏,尤其是关卡式游戏,在其广告中使用了排行榜;
- 高时长视频广告的年度费用增长了245%;
- 三屏广告的费用增长了355%。
除了这些分析,总体而言,移动广告市场还指出,根据他们的预测,2024年的移动广告支出将增长10%(2023年增长了6.3%)。
关于方法论,上述数据基于对1.44亿次安装、6020亿次展示和494亿次点击的分析得出。