Newzoo: «在过去两年中,用户在PC和主机游戏上花费的时间减少了26%»
分析公司 Newzoo 发布了关于2024年初PC和主机游戏市场状态的大规模研究。我们分享其中的一些关键点。
在研究开始时,Newzoo的分析师指出:
- 去年最成功的诸多游戏都是跨平台发行的;
- 高端游戏可能会侵占游戏服务的时间和收入;
- 服务化的货币化模式可以被称作“零和游戏”(一方的胜利等于另一方的失败)。
接下来,他们讲述了具体的数据。
PC和主机游戏去年收入达935亿美元
去年,PC和主机游戏市场增长了2.6%,达到了935亿美元。增长的主要动力来自PC游戏市场,2023年增长了3.9%。
2023年PC和主机游戏收入按平台分布
这一收入的一半来自高端销售。微交易在美国和英国占到了三分之一。
2023年PC和主机游戏收入按货币化类型分布(* 订阅包含内购订阅,而不是订阅服务的收入)
这在单个游戏领域也是成立的。例如,Diablo IV的绝大部分收入来自零售销售,而不是微交易。
尽管几款不含微交易的高端大片取得了成功,但2023年,所谓的重复收入份额仍在不断增长。
未来几年PC和主机游戏的收入将缓慢增长
在接下来的两年内,PC和主机游戏收入的显著增长是不太可能的。增长幅度将低于疫情前市场所展现的水平。
PC和主机游戏的销售动态(2015-2026年)
如果2015年至2021年的年均复合增长率(CAGR)为7.2%,那么2023年至2026年预计将下降到2.7%。分析师认为未来增长的关键驱动因素包括:
- 游戏主机的用户基础增加;
- Nintendo下一代主机的发布;
- 主机上丰富的产品库。
PC和主机游戏的用户基础增长也放缓
谈到用户基础的扩展时,Newzoo指出,这里也出现了增长放缓。如果在2021年之前,主机用户的年均复合增长率为8.9%,而PC用户的增长率为4%,现在分别降至3%和1.6%。
PC和主机游戏的用户基础动态(2018-2026年)
研究中指出,这将不可避免地影响到有机增长用户群的能力。
每款新游戏都需与Fortnite和Roblox竞争
在目前的条件下,竞争愈发激烈,因为新游戏必须与持续运营多年、内容不断更新的游戏进行竞争。
如果看看2023年MAU最高的游戏列表,平均年龄超过七年。
2023年各平台MAU前十游戏
因此,这项研究的一个关键论点是:“每款新游戏都必须与Fortnite和Roblox竞争。”尽管这些游戏的历史已久,但在重大更新推出时,MAU仍会显示出两位数的增长。
2023年Fortnite和Roblox的MAU动态
此外,正是这两款游戏越来越依赖UGC,实际上成为平台,使得它们远远甩开了无法提供相似内容量的其他游戏服务。
游戏时间正在减少
自疫情解封以来,季度平均游戏时间下降了26%(也就是说,2023年第四季度,玩家在游戏中花费的时间比2021年第一季度减少了四分之一)。
每季度平均游戏时长(2021-2023年,PC,Xbox,PlayStation)
玩家越来越多地在老游戏中花费时间
2023年,61%的游戏时间花费在了超过六年的游戏上。对于三年以内的游戏(即在2023年上线的游戏),花费的时间只有23%。总体来说,玩家逐年更倾向于在老旧发行的游戏上花费时间。
不同发布时间的游戏时长分配
分析家们认为,这是对当前难以创造能长期吸引用户注意力的游戏的一个再度证明。
大部分游戏时间集中在少数几个项目上
2023年,80%的游戏时间集中在仅66款游戏上。
其中5款游戏就占据了27%的游戏时长,分别是:Fortnite、Roblox、英雄联盟、Minecraft和侠盗猎车手V。
MAU前五的游戏(发行超过六年)
另外,15%的游戏时间也来自于所谓的年度发售(annual releases)——每年都有新作推出的游戏(如《使命召唤:现代战争》、《EA体育FC》、《NBA 2K》、《Madden》和《MLB The Show》)。
2023年MAU前五年度发售游戏
对于不属于年度发售的新游戏,2023年所占的游戏时间仅为8%。主要的高端热门游戏占据了3.5%的时间:Diablo IV、霍格沃茨遗产、博德之 gate 3、艾尔登法环和星空。
2023年MAU前五新游戏
如果以上述的23%作为100%(在Newzoo中称之为new game playtime,即用于新游戏的时间),可以得出以下结论:
- 90%的新游戏时间仅集中在48款游戏上;
- 剩下的10%则分给其他1400款游戏;
- 仅16%的新游戏时间用于高端游戏;
- 73%的新游戏时间用于付费的游戏服务(如《使命召唤:现代战争》和《Diablo IV》)。
新游戏时间按货币化类型分布
收入方面情况也类似。90%的新游戏收入仅来自43款游戏。其中59%是付费游戏服务(如FIFA和EAFC占10.8%、NBA2K占10.4%)。
新游戏收入按货币化类型分布
专家们也讲述了以下观察结果:
- 负责80%游戏MAU的发行商数量正在减少;
- 尽管在游戏中花费的时间在减少,月均用户玩游戏的数量没有显著变化;
- 重制版的发布和销售可能会显著影响原版游戏的MAU;
- 电视或电影改编的发布平均会使相关游戏的MAU增加35%。
完整的研究报告可以在这里下载。












