分析:Balatro 在 Steam 上的收入超过 1000 万美元

发行商Playstack和开发者LocalThunk在接受游戏专家西蒙·卡勒斯(Simon Carless)采访时讨论了已经成为热门游戏的扑克“类魂”游戏Balatro的成功。我们挑选了谈话中的要点。

Balatro

  • 首先提醒一下,Balatro于2024年2月20日在PC、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch上发布。游戏作者在3月18日表示,它的销量超过了一百万次。
  • 根据GameDiscoverCo的估计,Steam上售出了超过777,400个拷贝。
  • Playstack告诉卡勒斯,Balatro Steam版本的销售最多来自美国——占33%。其次是中国(26%)、法国(7%)、加拿大(4%)、英国(4%)、德国(3%)、韩国(3%)和澳大利亚(2%)。
  • Playstack和LocalThunk都没有披露Balatro的收入。但是卡勒斯通过GameDiscoverCo计算,截至目前Steam版本的总收入为1022万美元。
  • Playstack表示,在推广Balatro时,发行商依靠三个关键的营销支柱:发布试玩版、吸引主播和博主、以及建立热情的社区。
  • “在制定营销策略时,我们决定吸引人们进入Balatro的最好方法是展示其他人是如何玩这个游戏的。我们怀疑预告片和宣传片的效果不会太好,”Playstack的首席市场营销官伊丽莎白·程-摩尔(Elizabeth Cheng-Moore)说道。
  • 试玩版得到了特别关注。因此在前三个月内,Steam的游戏试玩版下载量超过了10万次。在Steam Next Fest试玩节期间,平台用户极为积极地将Balatro添加到愿望单中。

Balatro愿望单添加动态

  • 据LocalThunk所言,在开发初期,Balatro的主要循环由数十种相互关联的机制组成,但其中一半并没有按照预期运行。他不断尝试理解哪些机制应该保留,哪些又需要舍弃,反复测试、修改游戏并进行分析。由于这种方法,开发者至今仍以缺陷的视角看待Balatro。
  • LocalThunk使用的一个标准是,了解“吸引”观众的一个依据是游戏在一个小时内的留存率。
  • LocalThunk承认他喜欢用户如何破坏Balatro的游戏过程。“像Balatro这样的游戏设计总是朝两个方向发展。首先,一定要让人们能够破坏游戏,这样他们才能真正体验到游戏的深度和看到所有可能性。其次,必须关注平衡。如果一切都过于不平衡,决策的意义就减少,因为在特定情境中的明确选择与缺乏选择是一样的,这会妨碍乐趣。”

来源:

GameDiscoverCo
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