data.ai:用户在移动游戏上的支出连续第二年下降

分析服务 data.ai 发布了关于去年移动应用市场状况的 报告。以下是其移动游戏章节中的主要事实。

2023年,用户在移动游戏上的支出较2022年下降了2%。去年,用户在移动游戏上的总支出为1073亿美元。

玩家在移动游戏上的支出已连续第二年下降。这可以视为疫情后的市场调整。为了提供一些背景:仅在2021年,相对于2020年,支出就增加了153亿美元。

移动游戏用户支出的年度动态

过去两年,全球每周在移动游戏上的支出维持在14亿至16亿美元之间。而且,其年度动态形成了季节性模式:支出在九月至十二月下降,并在一月至二月达到峰值。此外,现在在七月至八月也能定期观察到销售高峰。

按月份划分的移动游戏用户支出年度动态

至于下载量,这里也观察到了轻微的调整(降至880亿次)。

游戏安装的年度动态

在下载方面,确实很难发现某种规律。只是可以看出,自2023年9月以来,周下载量已降至2021年5月的水平。

按月份划分的移动游戏周下载的年度动态

最赚钱的移动游戏类型是RPG。大约30%的所有游戏支出——245亿美元——用于角色扮演游戏。第二名是战略游戏,紧随其后的是益智游戏。两者的收入均略超过100亿美元,占市场的13%。

按类型划分的用户游戏支出分布

然而,最赚钱的子类别并不属于角色扮演游戏,而是战略游戏。4X类游戏,其最成功的代表为香港项目《Evony: The King’s Return》,每年创造超过80亿美元的收入。在支出排名第二的是类似《天堂》的移动MMORPG。

按子类别划分的用户游戏支出分布

在此过程中,支出增长最快的子类别包括:Luck Battle(这一子类别由data.ai提出,指的是主要机制基于数字生成但又不能归类为社交赌场的项目)、带有游戏目标的match3、团队对战(另一个我们通常称之为“战斗者”的子类别)、角色扮演idle项目和体育模拟游戏。

支出增长最快的子类别,以及支出下降最多的子类别

有趣的是,最赚钱的子类别与去年游戏中玩家花费时间最多的子类别并不一致。2023年,玩家在“创意沙盒”游戏(即Roblox)、皇家战斗和MOBA游戏中的时间投入最多,而非4X战略和MMORPG。

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