2023年游戏行业的数字 — GamesIndustry的 инфографика
我们来自英国的同行《GamesIndustry》汇总了2023年即将结束的游戏产业的主要数据,并以图表的形式呈现。共享。
游戏市场规模(基于Newzoo的数据)
到2023年底,全球游戏经济的收入将达到1840亿美元(相比去年增长0.6%)。几乎一半的营业额来自移动游戏。智能手机和平板电脑游戏在报告期内赚取了904亿美元(下降1.6%)。第二大部门是主机游戏,收入为532亿美元(增长1.6%)。与此同时,PC游戏市场将显示出最显著的增长,达到5.2%。
重要的是:尽管最近出现了关于网络游戏领域增长的观点,但根据最新数据显示,这个部门的全球收入在一年内下降了16.1%,降至19亿美元。
数字化主导(基于Newzoo的数据)
数字游戏在发行领域无疑占主导地位。此类发行的收入占到游戏总票房的95%。实体零售的最后堡垒是主机。在这里,来自盒装游戏的收入比例仍然相对较高,占17%。相比之下,在PC上,这个比例为1%。
实体零售中最畅销的游戏(基于Circana、GfK和Famitsu的数据)
美国畅销盒装游戏的前10名内容因地区而异。在美国排行榜上,Madden NFL 24和《使命召唤》系列明显占据主导地位。还有《暗黑破坏神4》、《真人快打1》,甚至《星空》也在其列。
在英国,电子艺术公司的足球系列传统上表现强劲,因与国际足球联合会的关系破裂而在今年进行了品牌重塑。
至于日本,前10名游戏中有9个都是任天堂的独占作品。唯一能突破的索尼主机游戏是《最终幻想》的新作。
重要的是:尽管许多西方出版物和奖项到了年末似乎对《霍格沃茨遗产》的发布视而不见,但到年终时,它仍然是主要的商业热门之一。至于《博德之门3》,它在排行榜上缺席的原因是这款游戏没有在实体零售中发布。
移动游戏市场(基于Sensor Tower的数据)
移动游戏发行商的收入排行榜发生了一些变化。特别是,Playrix凭借从20亿美元增长到23.8亿美元的年收入,跻身全球移动游戏收入第三名,超越了网易。同时,MiHoYo也进入了前五名,超过了Take-Two。而最畅销游戏和移动收入领先国家的前五名则保持不变。
在下载方面,情况变化不大。Azur Interactive仍然是安装量的领导者,每年能生成超过11亿的安装量。只有它没有受到总体安装基数显著减少的影响。例如,Embracer Group的年下载量从2022年的11亿降至710百万。今年各国的安装量减少尤为明显,下降幅度因国家而异,达到1至2亿。
年度最畅销的游戏是Supersonic的《大富翁Go!》和MiHoYo的《崩坏:星穹铁道》。前者几乎收入20亿美元,后者则达到15亿美元。
最受讨论的游戏和公司(基于ICO的数据)
2023年,西方媒体对《星空》和《暗黑破坏神4》的报道频率最高。每款游戏分别有5万篇文章发布。更具商业价值的《霍格沃茨遗产》甚至未能入围前15名,而《博德之门3》仅以2万篇文章排名第九。
至于公司,Xbox和PlayStation在媒体上的曝光率最高,分别有30万和27.9万篇相关报道。
最受欢迎的预告片(基于Fancensus的数据)
毫无疑问,最受关注的是《侠盗猎车手6》的预告,首日观看量超过1亿。紧随其后的是《使命召唤:现代战争3》的游戏视频,观看量为3850万。