22.11.2023

研究:83%的手机游戏在发布后三年内关闭

SuperScale公司发布了一份名为《好游戏不会消亡》的报告,该报告由Atomik Research为其准备。在整个调查中,分析师与来自英国和美国的504名移动游戏开发者进行了交谈。

好游戏不会消亡

摘录最重要的内容:

  • 根据研究,43%的移动游戏在开发阶段就被取消。在发布的游戏中,17%的游戏在发布后最多半年内关闭,30%的游戏在发布后7-12个月关闭,另有36%的游戏在发布后1-3年关闭;
  • 33%的受访开发者表示,在取消游戏后,他们会更仔细地评估下一个项目的商业潜力。26%的开发者决定减少实验;
  • 76%的游戏在发布年份达到了收益峰值;
  • 78%的受访者更倾向于开发新游戏,而不是投资于早期发布的作品;
  • 62%的开发者在他们最赚钱的游戏中使用了LiveOps;
  • 48%的开发者每月发布更新,37%每周发布一次;
  • 26%的开发者表示他们不测量ROAS(广告支出回报率)和LTV(客户终身价值)。5%的人预测这些指标将提前一年;
  • 在过去一年中,32%的工作室遭遇了裁员。最受影响的是专门开发收藏卡牌游戏的团队,62%的此类工作室报告了裁员。其次是超休闲游戏开发者(53%)。最少受到裁员影响的是拼图游戏开发者(34%);
  • 超过四分之一的工作室向分析师报告,他们今年濒临关闭。开发超休闲游戏的开发者最常提到关闭的风险;
  • 在游戏行业的困难形势下,移动游戏市场的竞争激烈,以及iOS的新隐私政策,许多团队都削减了项目预算。具体而言,29%的受访者削减了用户获取的预算;
  • 外包非常受欢迎。在过去一年中,40%的受访工作室将与开发直接相关的任务外包,而30%的工作室则将广告和用户获取任务委托给外包公司;
  • 如果只谈超休闲开发者,59%的他们将部分游戏开发任务外包,58%的他们将部分广告和用户获取任务外包。

来源:

VentureBeat
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